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【登録タグ ラロ 曲 TH】 HEART TO HEART http //www.nicovideo.jp/watch/sm40758956 番組名:勇者警察ジェイデッカー
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ACfA/ARMS ACfA/ARMS 腕部固有性能 運動性能 射撃安定 照準精度 EN武器適性 中量型 GAN01-SS-AL GAN02-NSS-A 047AN03 063AN04 A01-TELLUS AM-HOGIRE AM-LANCEL EKHAZAR-ARMS 03-AALIYAH/A WHITE-GLINT/ARMS 軽量型 A11-LATONA AM-JUDITH AM-LAHIRE SOLUH-ARMS XAM-SOBRERO LINSTANT/A 重量型 GAN01-SS-A HILBERT-G7A SOLDNER-G8A ARGYROS/A 重量腕 性能比較表 武器腕 GAN01-SS-AW RAIDEN-AW SAUTEES-ARMS EKLAKH-ARMS A12-OPS ARGYROS/XA MADNESS/XA A06-AURORA コメント 腕部固有性能 運動性能 狙撃点(FCS参照)の移動速度に影響。目標がロック可能範囲にいる場合に、自動で狙撃点が移動し、照準を合わせてくれる。その際の狙撃点の移動速度を決めるパラメータのひとつ。 実際の狙撃点の移動速度は、これと武器の近接適性、武器重量で決まるが、両手に武器を持ったときはFCSの並列処理も関係してくる。 カーソル移動の遅い重火器を使うとき、至近距離での高速戦を志向する際に優先してチェック。 1.40 腕の中では、EN武器適正の次に重要視すべきパラメーター。それでも、チューンが余ったなら振っても良いくらい。 この値より、武器の近接適正の方が100倍重要である。 射撃安定 実弾系武器射撃時の反動に対する安定性に影響する。 主に連射兵器の初弾以降の集弾率に影響する。 アクアビット軽腕とGA重腕でマシンガンを撃つと良く分かると思う。アサルトライフルやマシンガンで重要な値。 単発系の武器を使用する際にはあまり拘らなくとも良い数値。 射撃反動による硬直には影響しない 運動性能同様、武器重量による狙撃点移動スピードの低下を抑える効果もある。 この効果は前作よりも大きくなっている模様で、重い武器を扱う場合には多少の運動性能よりもこちらを優先した方が、結果的に狙撃点移動速度が速くなる場合もある。あくまで低下を抑えるのであって、元より速くはならないので注意。 軽腕に重武器を載せた場合、これをチューンしたのとしていないのとでは決定的とも言えるくらい差が出る。対象のアセンを組むならば他を犠牲にしてでも上げておいて損はない。 1.40 よほど特殊な機体でなければ、チューンする必要はない。腕自体の元々の性能を重視しよう。 照準精度 射撃の正確さに影響する。低いほど弾がバラける。 BFF製品が圧倒的に優秀。ピンポイント狙撃が要求されるならぜひBFFで この数値が関係するのは腕部に装備している武器のみ。 この数値が低い腕部はチューニングしてもほとんど性能に変化が出ない。逆に、最初から精度がいいBFF腕などはフルチューンで精度が100を超える。 武器の数値とこの数値が同じでも、武器の数値の方が影響しやすい。上げるかどうか一考するように。 武器との組み合わせの問題もあるのであくまで参考ではあるが、照準精度×10=命中保証距離、くらいの感覚で捉えればいい。遠距離で狙撃でもするつもりでなければ60程度あればOK。 1.40 基本上げなくてよい。腕部は全体的にチューン優先度が低く、このパラメーターもその一つ。 武器が当たるか当たらないか、は基本相手の動きと距離依存。この値をチューンしても、当たらない場合はとことん当たらない。 当たらない時は接近して撃とう。このゲームの射程距離は全く当てにならない。 EN武器適性 腕部装備型EN兵器の攻撃力に影響。EN兵器主体なら90以上にしておきたい。 ブレードの威力にも影響する。値が2倍になるとほぼ2倍またはそれ以上になったりする。 レギュ1.00では元数値が小さいとチューンの効果が殆どない。後期レギュでもチューンに対する効率が非常に悪い。初期値を重視したい。 レギュ1.00では、初期値が100を超えるものは少ない。1.20から全体的にUP。 数値は百分率で表されている。 1.40 腕の中で最も重要視すべきパラメーター。振ると振らないでは、EN武器の威力が大きく違ってくる。 レギュ1.40ではEN武器が強力であることも、このパラメーターの重要性に拍車をかけている。 EN武器を使用するならもちろんマックスで振ること。無論LATONA/TELLUS/ARGYROSのような初期性能の高い腕を選ぼう。 腕武器の場合は振ってもダメージが変化しない。ダミーパラメーターのようである。 中量型 GAN01-SS-AL SS-A再調整バージョン。実弾防御に優れる中量パーツ 名称 GAN01-SS-AL カテゴリ 中量 メーカー GA 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2851 - - 2851 ▽ - 2801 消費EN 2600 - - 2600 ▽ - 2380 AP 10460 - 10460 ▲ 9960 ▲ - 9705 実弾防御 3122 - - 3122 ▽ - 3197 EN防御 1208 - - 1208 ▲ - 1176 PA整波性能 1655 1821 - - 1655 1821 ▲ - 1585:1791 PA減衰抵抗 100 - - 100 ▲ - 92 運動性能 4665 5132 - 4665 5132 ▲ 4365 4802 ▲ - 4165:4706 腕部射撃安定 790 869 - 790 869 ▲ 700:770 ▽ - 700:791 照準精度 49 56 - - 49:56 ▲ - 48:54 EN武器適性 68 77 - - 68:77 ▲ - 66:75 機体防御(平均) 2165 - - 2165 ▽ - 2186 旧式らしい性能。設定的にはいいが、ゲーム的には使い道が… 悪くない性能ではあるが、殆どの項目で↓に負けているのは痛い。 1.40 対戦の主力であるEN武器が使用できないのは痛すぎる。 実弾主体にする場合も、GAの重腕の方が良い。あちらはEN防御も優秀。 GAN02-NSS-A 自社製の重量兵器群を考慮し、腕部モーメントを高めた中量腕部 名称 GAN02-NSS-A カテゴリ 中量 メーカー GA 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2998 - - 2998 ▲ - 2928 消費EN 2676 - - 2676 ▽ - 2512 AP 10514 - 10514 ▲ 10014 ▲ - 9705 実弾防御 3019 - - 3019 ▽ - 3069 EN防御 1365 - - 1365 ▲ - 1345 PA整波性能 1740 1914 - - 1740 1914 ▲ - 1678:1896 PA減衰抵抗 90 - - 90 ▲ - 82 運動性能 4665 5132 - 4665 5132 ▲ 4365 4802 ▲ - 4165:4706 腕部射撃安定 840 924 - 840 924 ▲ 750:825 ▽ - 750:848 照準精度 52 60 - - 52:60 ▲ - 51:58 EN武器適性 73 82 - - 73:82 ▲ - 71:80 機体防御(平均) 2192 - - 2192 ▽ - 2207 高いAPが強み。ただGAらしい低EN防御は懸念材料。 APを稼いでのAP勝ちでイニチアティブを取るいわゆる「引き撃ち」に徹するなら選択肢には入る。 ただそれなら重腕の方が何かと都合がよく、そうでなくともカテゴリ間のAPに差があまり無い腕部では、063等も選択肢に入ってしまうのが悩み所。 1.40 旧GA中腕と同じで、採用する価値は低い。 EN負荷が高いのも地味にマイナスポイント。 047AN03 極めて高い射撃精度を誇る、遠距離射撃戦用パーツ 名称 047AN03 カテゴリ 中量 メーカー BFF 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2778 - - 2778 ▽ - 2673 消費EN 2330 - - 2330 ▽ - 2247 AP 7524 - 7524 ▲ 7024 ▽ - 7058 実弾防御 2906 - - 2906 ▲ - 2814 EN防御 1457 - - 1457 ▲ - 1429 PA整波性能 2004 2204 - - 2004 2204 ▽ - 1958:2154 PA減衰抵抗 105 - - 105 ▽ - 125 運動性能 5113 5624 - 5113 5624 ▲ - - 4900:5390 腕部射撃安定 715 787 - 715 787 ▲ 625:688 ▲ - 600:660 照準精度 86 99 - - 86:99 ▽ - 93:102 EN武器適性 69 76 - - 69:76 ▲ - 66:73 機体防御(平均) 2181 - - 2181 ▲ - 2121 使えないわけではないが063に食われ気味。ここまで精度を要求される機会は余り無い。 …と思いきや、そのぶっ飛んだ照準性能の関係で、精度が低いマシンガンやアサルトライフルを矯正し正確に撃つのに向いている。BFFの思惑的にはアレだが… 1.40 ここまで極端な性能を持つ腕はあまりないだろう。圧倒的な照準精度を持っている。 EN武器適正がビビるレベルで低く、レーザーを正確に撃っていく……といった使い方ができない点が辛い。そういう意味では063に完敗。 総合的に、採用価値は少ない。 063AN04 運動性能と射撃精度に優れた、中距離射撃戦用パーツ 名称 063AN03 カテゴリ 中量 メーカー BFF 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2588 - - 2588 ▽ - 2546 消費EN 2330 - - 2330 ▽ - 2247 AP 8009 - 8009 ▲ 7509 ▽ - 7588 実弾防御 2906 - - 2906 ▲ - 2814 EN防御 1561 - - 1561 ▲ - 1513 PA整波性能 2134 2347 - - 2134:2347 ▲ - 2051:2256 PA減衰抵抗 122 - - 122 ▲ - 120 運動性能 5317 5849 - 5317 5849 ▲ - - 5145:5660 腕部射撃安定 665 732 - 665 732 ▲ 575:633 ▲ - 550:605 照準精度 80 92 - - 80:92 ▽ - 87:96 EN武器適性 91 100 - - 91:100 ▲ 73:80▽ 97:107 機体防御(平均) 2233 - - 2233 ▲ - 2163 運動性能と射撃精度を両立しており、重い武器も照準移動速度を確保しやすい。 機体負荷もそこまで重くは無く、頑張れば普通に軽量機にも乗せられる。 しかもEN武器適性も最低限あり、レーザーもマシンガンもスナイパーライフルも使いこなせる。 という、ほぼあらゆる武器に対し適正を持つ高性能パーツ。その癖防御面も十分ときたもんだ。 迷ったらこれで良いがAPだけは低め。速度もそこそこ止まり。 1.40 良い性能に見えるが、器用貧乏である。レーザーを撃つならなおさら。 中量腕の中では使える方だが、たいがいの場合はTELLUS腕にレーザーを持たせた方が強い。 全体的に見れば評価は低めだが、ちょっと遠目から武器を撃ちたい場合などは採用してもいいだろう。 A01-TELLUS EN供給量を最重視。適性武器がはっきりしている 名称 A01-TELLUS カテゴリ 中量 メーカー インテリオル 価格 160000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2693 - - 2693 ▽ - 2673 消費EN 2039 - - 2039 ▽ - 1981 AP 9932 - 9932 ▲ 9432 ▲ - 8823 実弾防御 2233 - - 2233 ▲ - 2174 EN防御 2009 - - 2009 ▽ - 2185 PA整波性能 1644 1808 - - 1644:1808 ▲ - 1585:1744 PA減衰抵抗 109 - - - - 109 運動性能 4460 4906 - 4460 4906 ▲ 4120:4532 ▲ - 3920:4312 腕部射撃安定 515 567 - 515 567 ▲ 425:468 ▲ - 375:413 照準精度 56 64 - - 56:64 ▲ - 54:59 EN武器適性 116 128 - - 116:128 ▲ - 106:117 機体防御(平均) 2121 - - 2121 ▽ - 2179 元祖歯茎腕。愛称の由来となった肩部は必見。 消費ENも低めだし、PA以外の防御面もそこそこ。重めの中量腕として実用的。 フルチューンでEN武器の威力を1.3倍に補正できる。EN武器メインで使うなら。 APを生かして引きレザに徹すると中々強い。運動性能もチューンして欠点を補っておこう。 TELLUSシリーズの中では比較的、実弾を使うのも使われるのにも最低限耐性がある。実弾武器でPAを剥がして素で10000↑の威力を誇るプラズマを敢えて直接叩き込んでみる…なんてのもアリ。 1.40 最強の中量腕といっても過言ではない。TELLUS腕で連射するレーザーライフルの瞬間火力は圧巻の一言。 運動性能は低めだが、レーザーの近接適正が優秀なのもあり、機動戦でもそこまで気にならない。 消費ENが低く、EN防御が高いのも嬉しい。対戦環境で欲しいものをすべて持ち合わせている。 基本的に、レーザーを使用するならこれか、LATONAおよびARGYROSの中から選ぶと安定する。 AM-HOGIRE 汎用性の高い万能パーツ。戦闘距離を選ばない 名称 AM-HOGIRE カテゴリ 中量 メーカー ローゼンタール 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2573 - - 2573 ▽ - 2546 消費EN 2942 - - 2942 ▽ - 2776 AP 9596 - 9596 ▲ 9096 ▽ - 9705 実弾防御 2629 - - 2629 ▽ - 2686 EN防御 1721 - - 1721 ▽ - 1765 PA整波性能 1975 2173 - - 1975:2173 ▲ - 1865:2052 PA減衰抵抗 117 - - 117 ▲ - 114 運動性能 4908 5399 - 4908 5399 ▲ - - 4655:5125 腕部射撃安定 640 704 - 640 704 ▲ 550:605 ▲ - 528:578 照準精度 59 68 - - 59:68 ▲ - 60:66 EN武器適性 89 98 - - 89:97 ▲ - 88:97 機体防御(平均) 2175 - - 2175 ▽ - 2225 高消費ENが足をひっぱる。性能面と比べると割りに合わない。 1.40 遅い上に消費ENが高い。おまけにEN武器適正も低いため、つらい性能。 実弾武器を使用するにしても、063を始めとした優秀な腕があり、肩身が狭い。 AM-LANCEL 標準武器の変更により、EN武器適性も重視された新しい汎用腕部 名称 AM-LANCEL カテゴリ 中量 メーカー ローゼンタール 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2409 - - 2409 ▲ - 2419 消費EN 2927 - - 2927 ▽ - 2908 AP 8938 - 8938 ▲ 8438 ▲ - 8382 実弾防御 2442 - - 2442 ▲ - 2430 EN防御 1821 - - 1821 ▲ - 1765 PA整波性能 2218 2440 - - 2218:2440 ▲ - 1958:2154 PA減衰抵抗 126 - - 126 ▲ - 120 運動性能 5113 5624 - 5113 5624 ▲ - - 4900:5390 腕部射撃安定 590 649 - 590 649 ▲ 500:550 ▲ - 475:523 照準精度 56 64 - - 56:64 ▲ - 57:63 EN武器適性 103 115 - - 103:115 ▲ - 101:111 機体防御(平均) 2131 - - 2131 ▲ - 2097 HOGIREの装甲を削って他を伸ばしたイメージ。 特にEN武器適性が高くなった。実弾耐性と両立したいなら選択肢に入れてもよいだろう。 1.40 ローゼンの微妙過ぎる腕その二。EN消費と性能が割に合っていない。 HOGIREと比べるとEN武器適正が高く、その点ではマシになったと言える。 EKHAZAR-ARMS 銃器を斜に構える、独特の腕部パーツ。垂直方向への運動性能に優れている 名称 EKHAZAR-ARMS カテゴリ 中量 メーカー アルゼブラ 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2341 - - 2341 ▽ - 2291 消費EN 2102 - - 2102 ▲ - 2115 AP 10504 - 10504 ▲ 10004 ▽ - 10146 実弾防御 2186 - - 2186 ▽ - 2302 EN防御 1302 - - 1302 ▽ - 1345 PA整波性能 1618 1780 - - 1618:1780 ▽ - 1772:2002 PA減衰抵抗 92 - - 92 ▽ - 103 運動性能 5317 5849 - 5317 5849 ▲ 5145:5660 ▽ - 5145:5814 腕部射撃安定 565 622 - 565 622 ▲ 475:523 ▲ - 450:509 照準精度 68 78 - - 68:78 ▲ - 66:75 EN武器適性 75 85 - - 75:85 ▽ - 79:89 機体防御(平均) 1744 - - 1744 ▽ - 1823 低負荷高AP。APを稼ぎたいがGA腕では重すぎるあなたに。 独特の構えから素敵性能が高いが、それに伴うはずの縦方向の運動性能とやらの影響は微弱。 むしろ横方向に弱くなっているという報告もある。最もそれも微弱ではあるが。 単純に軽量に迫る空力とGA腕に迫るAPを活かして、軽量機でAP勝ち戦法を使いたい!というときに採用する・・・程度に考えればよい。素敵性能は捨てがたいが。 1.40 かなり負荷が低く、その上速め。中量腕というよりは軽量腕といった印象。 軽量腕と比べると、運動性能を除いて射撃関係のパラメーターが優秀。しかし、これを生かせるかはちょっと怪しいライン。 使えるが、別に使わなくても良いよね、となる腕。軽量機なら軽量腕を素直に載せた方が良い。 03-AALIYAH/A 攻撃適性を極限まで高めた、機動戦用の戦闘パーツ 名称 03-AALIYAH/A カテゴリ 中量 メーカー レイレナード 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2159 - - 2159 ▲ - 2164 消費EN 2802 - - 2802 ▽ - 2644 AP 8404 - 8404 ▲ 7904 ▽ 8088 ▲ 7941 実弾防御 2213 - - 2213 ▲ - 2174 EN防御 1519 - - 1519 ▲ - 1531 PA整波性能 2153 2368 - - 2153:2368 ▽ - 2331:2564 PA減衰抵抗 120 - - 120 ▽ - 131 運動性能 5522 6074 - 5522 6074 ▲ - - 5390:5929 腕部射撃安定 540 594 - 540 594 ▲ 450:495 ▲ - 425:468 照準精度 48 55 ▲ - 37:43 ▽ - 54:59 EN武器適性 102 112 - - 102:112 ▲ - 97:107 機体防御(平均) 1866 - - 1866 ▲ - 1843 「距離を詰めて銃撃しろ」と言わんばかりの性能。AALIYAHらしい高機動もウリ。高負荷はもはやご愛敬。 運動性の高い武器と組み合わせるのも良いが、砂のような高精度低運動性の武器を中近距離で使うのも悪くない。047ANと真逆の使い方をされる両者複雑な腕部。 1.40 ローゼンほどではないが、負荷が高く扱い辛い。 高速かつちょっと硬めな機体が組めるのは利点。優秀な腕には一歩劣るが、使える方。 WHITE-GLINT/ARMS 天才アーキテクトの手になる独立パーツ。肩部武器を装備できない 名称 WHITE-GLINT/ARMS カテゴリ 中量 メーカー ラインアーク 価格 700000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2198 - - 2198 ▲ - 2291 消費EN 2608 - - 2608 ▲ - 2829 AP 9436 - 9436 ▲ 8936 ▲ 7904 ▲ 7764 実弾防御 2598 - - 2598 ▲ - 2558 EN防御 1775 - - 1775 ▲ - 1681 PA整波性能 1897 2087 - - 1897:2087 ▽ - 2145:2360 PA減衰抵抗 93 - - 93 ▽ - 98 運動性能 5401 5941 - 5401 5941 ▲ 5245:5770 ▲ - 5145:5660 腕部射撃安定 615 677 - 615 677 ▲ 525:578 ▲ - 450:495 照準精度 70 81 - - 70:81 ▲ - 72:79 EN武器適性 98 108 - - 98:108 ▲ - 71:78 機体防御(平均) 2186 - - 2186 ▲ - 2119 飛び抜けて強力ではない割に肩武器装備不可。どうせ装備するならWGコアとセットのつもりで。 1.40 肩装備が付けられない代わりに、射撃関連のパラメーターがかなり優秀。防御力も、速度域の割には高い。 コアと同じで、汎用性はどうしても下がる。 レーザーは撃てない。運用するなら完全な実弾機になるだろう。 軽量型 A11-LATONA 攻撃面のみを重視した軽量の腕部パーツ。守備力に不安を残すが、攻勢では圧倒的 名称 A11-LATONA カテゴリ 軽量 メーカー インテリオル 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1902 - - 1902 ▲ - 1939 消費EN 1708 - - 1708 ▲ - 1722 AP 7421 - - 7421 ▽ - 7544 実弾防御 995 - - 995 ▽ - 997 EN防御 1624 - - 1624 ▽ - 1869 PA整波性能 2512 2763 - - 2512:2763 ▲ - 2450:2695 PA減衰抵抗 86 - - 86 ▲ - 79 運動性能 5748 6323 - 5748 6323 ▲ - - 5660:6226 腕部射撃安定 415 457 - 415 457 ▲ 325:358 ▲ - 275:303 照準精度 51 59 - - 51:59 ▲ - 46:51 EN武器適性 108 119 - - 108:119 ▲ - 101:111 機体防御(平均) 1309 - - 1309 ▽ - 1433 軽いAALIYAH。インテリオル系列だけあって負荷も低く、とことんまで攻撃し続けることができる。 軽腕の中では比較的重い物も持てるが、流石にバズーカ等はご遠慮したい。 1.40 EN武器適正が高いのが一番の特徴。レーザー軽量機のスタンダード。 軽量機でレーザーを考えるならこっち、考えないならLAHIREと使い分けたい。 AM-JUDITH 機体負荷の少ない軽量パーツ。PAを中心に性能バランスがよい 名称 AM-JUDITH カテゴリ 軽量 メーカー オーメル 価格 240000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1864 - - 1864 ▽ - 1763 消費EN 1917 - - 1917 ▲ - 1938 AP 6408 - - 6408 ▽ - 6858 実弾防御 1101 - - 1101 ▽ - 1107 EN防御 1153 - - 1153 ▽ - 1385 PA整波性能 2738 3012 - - 2738:3012 ▲ - 2695:2830 PA減衰抵抗 123 - - 123 ▲ - 109 運動性能 5522 6074 - 5522 6074 ▲ 5390:5929 ▲ - 5390:5660 腕部射撃安定 390 429 - 390 429 ▲ 300:330 ▲ - 250:263 照準精度 56 64 - - 56:64 ▲ - 56:59 EN武器適性 91 100 - - 91:100 ▲ - 93:98 機体防御(平均) 1127 - - 1127 ▽ - 1246 それなりの防御とそれなりの射撃安定、といった感じの地味な装備。 最初に選ぶよりも、悩んだ末にたどり着くようなタイプか。 1.40 あえて選ぶ必要性は感じられない。 消費ENは低めだが、LATONAに負けているのは痛い。採用価値は大きくない。 AM-LAHIRE PAと運動性を重視した、尖ったパーツ。本体の耐久性が低く、使用者を選ぶ傾向が強い 名称 AM-LAHIRE カテゴリ 軽量 メーカー オーメル 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1567 - - 1567 ▽ - 1499 消費EN 2233 - - 2233 ▲ - 2261 AP 6309 - - 6309 ▽ - 6515 実弾防御 1067 - - 1067 ▲ - 1052 EN防御 1201 - - 1201 ▽ - 1361 PA整波性能 2995 3295 ▽ - 3215:3537 ▲ - 2940:3087 PA減衰抵抗 148 - - 148 ▲ - 119 運動性能 6199 6819 - - 6199:6819 ▲ - 6199:6509 腕部射撃安定 355 391 ▽ 365 402 ▲ 275:303 ▲ - 225:236 照準精度 50 58 ▽ - 53:61 ▲ - 51:54 EN武器適性 95 105 - - 95:105 ▲ - 88:92 機体防御(平均) 1134 - - 1134 ▽ - 1184 軽く、速度性能にも優れる。攻撃性能も高く強力。問題は機体負荷とビジュアル。 腕部射撃安定が低いため、武器が重いと数値ほど照準を早く動かせないのが難点。 軽さ(空力性能)と運動性能を両立したい軽量機に。 1.40 実弾軽量機を組むときに重宝する。軽量機でマシンガンを撃ちたいなら、これをまず考えよう。 負荷は高いが、実弾機であれば十分に許容範囲。 レーザーを撃つならLATONAの方が良い。フルチューンで105は不足。 SOLUH-ARMS 近接戦に最適化された軽量パーツ。特に運動性能に優れている 名称 SOLUH-ARMS カテゴリ 軽量 メーカー アルゼブラ 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1890 - - 1890 ▽ - 1851 消費EN 2204 - - 2204 ▲ - 2239 AP 7256 - - 7256 ▽ - 8230 実弾防御 1257 - - 1257 ▽ - 1274 EN防御 1007 - - 1007 ▽ - 1316 PA整波性能 2395 2635 - - 2395:2635 ▲ - 2328:2631 PA減衰抵抗 130 - - 130 ▲ - 94 運動性能 5973 6570 - - 5929:6522 ▽ - 5929:6700 腕部射撃安定 415 457 - 415 457 ▲ 325:358 ▲ - 275:311 照準精度 48 55 - - 48:55 ▲ - 41:46 EN武器適性 75 90 - - 75:90 ▲ - 75:85 機体防御(平均) 1132 - - 1132 ▽ - 1295 適性が低いためEN武器は使いづらく、照準精度も低い。 近接戦に徹するならLAHIREでいいし、その他性能はLATONAに完敗。使えなくはないがちょいと半端。 1.40 JUDITHと同じような立ち位置で、優秀なLATONAとLAHIREに食われている。 機体負荷も低くはない。とにかく微妙。 XAM-SOBRERO 通常の腕部機構を持たない、簡易腕部。極めて軽量だが、様々な問題点を抱えている 名称 XAM-SOBRERO カテゴリ 軽量 メーカー アスピナ 価格 600000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 361 - - 361 ▽ - 358 消費EN 429 - - 429 ▲ - 431 AP 3057 - - 3057 ▲ - 2057 実弾防御 394 - - 394 ▲ - 388 EN防御 497 - - 497 ▲ - 485 PA整波性能 1349 1484 - - 1349:1484 ▲ - 1225:1286 PA減衰抵抗 49 - - 49 ▲ - 40 運動性能 1947 2142 - 1947 2142 ▲ 1617:1779 ▲ - 1617:1698 腕部射撃安定 490 539 - 490 539 ▲ 400:440 ▲ - 375:394 照準精度 18 21 - - 18:21 ▲ - 15:16 EN武器適性 80 84 - - 80:84 ▲ - 79:83 機体防御(平均) 445 - - 445 ▲ - 436 中途半端に汎用にするぐらいなら、一点特化したほうが強いのがAC。とはいえここまでくるのは… 腕ミサなど、装備を選べば使えないわけではない。でも普通に腕武器を使うなら、たぶん別のを選んだほうが良い。 ブレードの振り方が変になるので、脚部や相手によっては当たらなくなる。注意。 1.40 圧倒的な速さを手に入れる代わりに、射撃武装は全く使えなくなった。その上脆い。 産廃に見えるが、ハンドミサイルは普通に使えるため対戦でも運用できるのが面白い。 ハンミサが優秀だったために産廃から抜けられた腕部。そうでなければ使用価値はどこにもなかっただろう。 ギリギリマシンガンが取り回せる。相当使いにくいが。 LINSTANT/A PAに偏った最軽量パーツ。基本性能が多く犠牲となっている 名称 LINSTANT/A カテゴリ 軽量 メーカー アクアビット 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1588 ▲ - 1788 ▽ - 1675 消費EN 2050 - - 2050 ▲ - 2304 AP 4712 - - 4712 ▽ - 4801 実弾防御 921 - - 921 ▽ - 941 EN防御 1633 - - 1633 ▽ - 2216 PA整波性能 3142 3456 - - 3142:3456 ▲ - 3063:3431 PA減衰抵抗 150 - - 150 ▲ - 139 運動性能 4170 4587 - 4170 4587 ▲ 3773:4150 ▽ - 3773:4263 腕部射撃安定 415 457 - 415 457 ▲ 325:358 ▲ - 287:324 照準精度 41 47 - - 41:47 ▲ - 36:41 EN武器適性 98 108 - - 98:108 ▽ - 97:110 機体防御(平均) 1277 - - 1277 ▽ - 1578 高いPA性能とE防御、そして安定性能…にどこまで意義を見いだせるか。 照準精度はAALIYAHとあまり変わらないので、突っ込めば弾は当たる。 しかし目を疑うような低運動性の為、激しい動きに照準が付いてこない。といって精度の高いBFF系は重い為中距離でも照準がノロく、EN武器を使うならそもそもLATONAでいいとどうにもならない 積極的にAAを使うなら選択に入るか? 1.40 運動性能が低いのが難点。マシンガンを使用すればある程度矯正できるが、普通にLAHIREで撃った方が良い。 LINSTANTシリーズの中では比較的EN負荷が低い方。それでも採用価値を見出すのは難しい。 あえて使うなら、腕武器は完全にマシンガン一択。それ以外は取り回せない。 重量型 GAN01-SS-A ハイエンドな高負荷重パーツ。おしなべて基本性能が高い 名称 GAN01-SS-A カテゴリ 重量 メーカー GA 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3692 - - 3692 ▽ - 3429 消費EN 2881 - - 2881 ▲ - 2939 AP 12316 - - 12316 ▽ - 12638 実弾防御 3707 - - 3707 ▽ - 4029 EN防御 1834 - - 1834 ▲ - 1763 PA整波性能 1724 1896 - - 1724:1896 ▲ - 1564:1767 PA減衰抵抗 132 - - 132 ▲ - 96 運動性能 4129 4542 - 4129 4542 ▲ 3724:4096 ▽ - 3724:4208 腕部射撃安定 1168 1285 - 1168 1285 ▲ 1078:1186 ▽ - 1078:1218 照準精度 71 82 - - 71:82 ▲ - 63:71 EN武器適性 68 77 - - 68:77 ▽ - 75:85 機体防御(平均) 2770 - 2770 - 2770 ▽ - 2896 説明文に恥じず実弾防御は高く、射撃精度も何気に高い。 そしてぶっちぎりで重く、さらに高燃費と当にGAを代表するような腕部。 運動性能こそ低いが、圧倒的な射撃安定と高い照準精度のおかげで重武器の場合、高運動性腕を凌駕する喰いつきを見せる。 1.40 実弾武器を運用する重量機を組むなら、これしかない。 地味にEN防御がARGYROS腕を越えている。GA系列としては意外過ぎる性能。 EN武器を使用する重量機を作りたいならARGYROS、そうでなければこちらと使い分けたい。 HILBERT-G7A 負荷低減型にもかかわらず、基本性能に優れた傑作パーツ。生産数が少ない 名称 HILBERT-G7A カテゴリ 重量 メーカー アルドラ 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3571 - - 3571 ▽ - 3196 消費EN 2553 - - 2553 ▽ - 2498 AP 9724 - - 9724 ▲ - 8230 実弾防御 2556 - - 2556 ▽ - 2901 EN防御 2358 - - 2358 ▲ - 2292 PA整波性能 1718 1890 - - 1718 1890 ▽ - 2151 2259 PA減衰抵抗 128 - - 128 ▽ - 133 運動性能 5113 5624 - 5113 5624 ▲ 4900 5390 ▲ - 4900 5145 腕部射撃安定 1119 1231 - 1119 1231 ▲ 1029 1132 ▲ - 1029 1080 照準精度 85 98 - - 85 98 ▽ - 90 95 EN武器適性 107 112 - - 107 112 ▲ - 101 106 機体防御(平均) 2457 - - 2457 ▽ - 2596 負荷と引き換えに063やLANCELを強化した感じで各種攻撃性能が高い。 重腕の割に実弾防御はやや薄め。とはいえ他の重腕とは一線を画する攻撃性能と、中量の平均値を上回るAPは大変魅力的。 063同様、ほぼすべての武器を遜色なく使いこなすことができる。両手散バズ機等を更に凶悪化させたいときに。 1.40 ピカイチの運動性能を誇るが、通常運用でここまで必要かといわれると微妙。実弾防御も低く、撃たれ弱い。 高い運動性能は、W鳥を使用する場合に真価を発揮する。W鳥を積極的に運用したい場合は、視野に入れてもいい。そうでない場合は考慮外。 SOLDNER-G8A あらゆる武器に適合する、バランスのとれた重量腕部。ACSのアルドラらしく、精度も高い 名称 SOLDNER-G8A カテゴリ 重量 メーカー アルドラ 価格 160000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3465 - - 3465 ▲ - 3496 消費EN 2381 - - 2381 ▲ - 2645 AP 10102 - - 10102 ▲ - 8621 実弾防御 3012 - - 3012 ▽ - 3223 EN防御 1921 - - 1921 ▲ - 1851 PA整波性能 1896 2086 - - 1896 2086 ▲ - 1857 2043 PA減衰抵抗 124 - - 124 ▽ - 127 運動性能 4621 5083 - 4621 5083 ▲ - - 4312 4743 腕部射撃安定 1088 1197 - 1088 1197 ▲ 998 1098 ▲ - 931 1024 照準精度 74 85 - - 74 85 ▽ - 77 85 EN武器適性 95 105 - - 95 105 ▽ - 97 107 機体防御(平均) 2466 - - 2466 ▽ - 2537 HILBERTのデチューン版。よほどタイトにAPや装甲を稼ぎたい時でもなければあまり使わない。 シリーズに共通の低価格が嬉しい。ミッションで重装機を使いたいときに。 1.40 対戦において光る性能はない。 重量腕は優秀なものが多いが、これだけは使用法を見出しにくい。 ARGYROS/A 魅惑的な整波性能を誇る重量腕部。EN武器適性も高い 名称 ARGYROS/A カテゴリ 重量 メーカー トーラス 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3084 - - 3084▲ - 3099 消費EN 2466 - - 2466▲ - 2536 AP 11098 - - 11098▲ - 10462 実弾防御 3255 - - 3255▽ - 3308 EN防御 1634 - - 1634▲ - 1582 PA整波性能 3016 3318 ▲ - 2916 3208▽ - 3042 3377 PA減衰抵抗 138 - - 138▲ - 137 運動性能 4366 4803 - 4366 4803 ▲ 4008 4409▲ - 3878 4382 腕部射撃安定 916 1008 - 916 1008 ▲ 826 909▲ - 735 831 照準精度 46 53 - - 46 53▲ - 40 45 EN武器適性 111 125 - - 111 125▲ - 73 82 機体防御(平均) 2444 - - 2444▽ - 2445 尖った性能の多いARGYROSの中では大分落ち着いてる印象。 EN武器適性はTELLUSに次ぐ第2位。TELLUSでは防御が物足りなく感じたときに。 若干低い照準精度には注意。 1.40 レーザーを撃つために生まれたような性能をしている。レーザー系重量機を組むならまずはこれ。 重量が軽いため、地味に速い。コアもセットで運用すると、速く引ける重量機が作れる。 重量腕 性能比較表 - REGULATION 1.40 カテゴリ 価格 平均防御 名称 カテゴリ 価格 重量 消費EN AP 実防 EN防 平均防御 PA整波 PA抵抗 運動 安定 精度 EN適性 GAN01-SS-A 重量 200,000c 3692 2881 12316 3707 1834 2770 1724 1896 132 4129 4542 1168 1285 71 82 68 77 HILBERT-G7A 重量 400,000c 3571 2553 9724 2556 2358 2417 1718 1890 128 5113 5624 1119 1231 85 98 107 112 SOLDNER-G8A 重量 160,000c 3465 2381 10102 3012 1921 2466 1896 2086 124 4621 5083 1088 1197 74 85 95 105 ARGYROS/A 重量 500,000c 3084 2466 11098 3255 1634 2444 3016 3318 138 4366 4803 916 1008 46 53 111 125 武器腕 アセンブル画面では、弾速等詳細なパラメーターはわからない。運動性などはチューン画面で確認できる。 全て右手武器扱い。左背中との併用が可能 下への射角が広く、真下まで攻撃できる。これは装備する脚部に関係なく、四脚やタンクでも真下まで攻撃できる。 (1.00~1.10)旧シリーズでは低防御力、高攻撃力という印象だったが、今作いまいちパッとしない攻撃力のものが多い。低負荷なのが取り得。 1.30でも弾速は1.20とほぼ変化なしな様子。レーザーが速いのは気のせいだったぜ! 1.30で軒並み超省エネに。EN管理が苦手な、AMS適正の低い人にもオススメのパーツに戻った。 GAN01-SS-AW 両腕にバズーカを配した武器一体型の旧式腕部パーツ 名称 GAN01-SS-AW カテゴリ 武器腕 メーカー GA 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4400 - - 4400▽ - 3500 消費EN 1000 - 1000 ▲ 2710▽ - 1000 AP 8405 - - 8405▽ - 9000 実弾防御 2319 - - 2319▽ - 2400 EN防御 1201 - - 1201▲ - 600 PA整波性能 1698 1868 - - 1698 1868▲ - 1100 1243 PA減衰抵抗 107 - - 107▲ - 80 運動性能 4778 5256 - 4778 5265 ▲ 4500 4950▽ - 4500 5085 腕部射撃安定 1000 1100 - - 1000 1100▽ - 1000 1130 照準精度 67 77 - - 67 77▽ - 80 90 機体防御(平均) 1760 - - 1760▲ - 1500 攻撃力(実弾) 10577 - - 10577▲ - 10447 PA減衰力 2303 - - 2303▽ - 2851 PA貫通力 5221 - - 5221▽ - 5417 射程距離 466 - - 466▲ - 450 リロード時間 72 - - 72▲ - 90 同時発射数 2 - - - - 2 装弾数 54 - - 54▽ - 100 弾単価 200 - - - - 200 射撃反動 400- ? ? ? ? ローディ先生の腕バズ。fAでも相変わらず強力。ただし単発なのでラグが怖い。 一撃の重さは武器全体で見ても有数の物。弾数が気になるので乱射は避けたい。 1.40 反動が強力で、上手く当てることができれば重量機を固め殺すことができる。 基本的には当たりにくい武器。相当な当て勘がなければ、運用は難しい。 弾速は791.25。 RAIDEN-AW 大型グレネードを装備した、武器一体型腕部。強力な砲弾を使用しながら、運動性も高い 名称 RAIDEN-AW カテゴリ 武器腕 メーカー 有澤重工 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5950 - - 5950 ▽ - 5500 消費EN 900 - 900 ▲ 1230 ▽ - 900 AP 9384 - - 9384 ▽ - 9500 実弾防御 2587 - - 2587 ▽ - 2700 EN防御 969 - - 969 ▲ - 500 PA整波性能 1836 2020 - - 1836 2020 ▲ - 1000 1100 PA減衰抵抗 103 - - 103 ▲ - 75 運動性能 4778 5256 - 4778 5256 ▲ - - 4500 4950 腕部射撃安定 1000 1100 - - - - 1000 1100 照準精度 75 86 - - 75 86 ▲ - 70 77 機体防御(平均) 1778 - - 1778 ▲ - 1600 攻撃力(実弾) 22434 - - 22434 ▲ 21254 ▲ 12398 PA減衰力 4866 - - 4866 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 射程距離 410 - - 410 ▲ - 400 リロード時間 180 ▽ 120 - 120 ▽ - 110 同時発射数 2 - - - - 2 装弾数 50 - - - - 50 弾単価 1200 - - - - 1200 射撃反動 900 ? ? ? ? フレームとしては武器腕にもかかわらずHOGIREに迫るAP、実弾防御力、PAが魅力。しわ寄せはEN防御。 有澤社長御用達の腕グレ。それなりに弾速もあり命中率もそれなり。それでいて高火力高耐久の高性能武器腕。 最大のメリットはほぼ真下にも撃てる事。使う時も使われる時も忘れないようにしたい。 腕グレと言うことで忘れがちだが必要安定性能はそれなり以上。タンクなら問題なく撃てるだろうがそれではタンクの利点を殺しかねないのがネック。 接地状態なら軽2でも撃てるが、やはり空中から打ち下ろしてこそのグレネード。となると自然と4脚(と高安定2脚)がメインに使う事になるだろう。 1.40 腕武器の中では最強格。EN負荷が低く、射角が取れるのが強み。単発武器だが爆風があるため、当たりやすい。 四脚との相性は抜群。四脚の低射角、高EN負荷を完全に相殺する。腕グレの反動は四脚の高安定が打ち消してくれる。最高のパートナー。 弾速は750。 SAUTEES-ARMS 同系腕部のさきがけとなった、武器一体型の腕部パーツ。威力の高い連装ショットガン 名称 SAUTEES-ARMS カテゴリ 武器腕 メーカー アルゼブラ 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2170 - - 2170 ▽ - 1600 消費EN 1500 - 1500 ▲ 2310 ▽ - 2000 AP 6328 - - 6328 ▽ - 6500 実弾防御 1055 - - 1055 ▽ - 1200 EN防御 911 - - 911 ▽ - 950 PA整波性能 1920 2112 - - 1920 2112 ▲ - 1200 1356 PA減衰抵抗 116 - - 116 ▲ - 85 運動性能 6033 6636 - 6033 6636 ▽ - - 6000 6780 射撃安定 1000 1100 - 1000 1100 ▽ - - 1000 1130 照準精度 80 92 - - 80 92 ▲ - 60 68 機体防御(平均) 983 - - 983 ▽ - 1075 攻撃力(実弾) 555 - - 555 ▲ - 402 PA減衰力 352 - - 352 ▽ - 502 PA貫通力 1705 - - 1705 ▲ - 703 射程距離 235 - - 235 ▽ - 300 リロード時間 60 - - 60 ▽ - 45 同時発射数 18 - - - - 18 装弾数 1800 - - - - 1800 弾単価 10 - - - - 10 射撃反動 150- ? ? ? ? 武器としては強力、フレームとしては残念と実に武器腕らしい。至近距離からのラッシュ用装備。 弾速が遅めなことを除けば、普通に高火力武装である。特に散弾でこの貫通力は脅威。ヒットアンドアウェイという意味では腕マシより強い状況も作り出せる事も。 とはいえ高速で飛び回る軽量機や圧倒的火力のガチタンにショットガンの距離まで近づくのはもちろん容易ではない。 1.40 弾速が控えめな単発武器ということもあり、タイマンでは効果を発揮しづらい。 この武器の真価が発揮されるのは乱戦やチーム戦。相手の意識外からぶち込むことでAPを一気に削ることができる。 弾速は802。 EKLAKH-ARMS マシンガンタイプの武器一体型腕部。マガジンを廃しており、実戦的な性能に定評がある 名称 EKLAKH-ARMS カテゴリ 武器腕 メーカー アルゼブラ 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2120 - - 2120 ▽ - 1600 消費EN 1500 - 1500 ▲ 2190 ▽ - 2000 AP 6208 - - 6208 ▽ - 6500 実弾防御 1224 - - 1224 ▽ - 1250 EN防御 1081 - - 1081 ▲ - 900 PA整波性能 1880 2068 - - 1880 2068 ▲ - 1200 1356 PA減衰抵抗 134 - - 134 ▲ - 85 運動性能 6869 7556 - 6869 7556 ▽ 7000 7700 ▲ - 6000 6780 腕部射撃安定 1000 1100 - - 1000 1100 ▽ - 1000 1130 照準精度 74 85 - - 74 85 ▲ - 60 68 機体防御(平均) 1152 - - 1152 ▲ - 1075 攻撃力(実弾) 349 ▽ 419 ▽ 539 ▲ - 161 PA減衰力 680 - 680 ▽ 928 ▲ - 402 PA貫通力 600 - 600 ▽ 1167 ▲ - 402 射程距離 340 - - 340 ▲ - 300 リロード時間 5 - - - - 5 同時発射数 2 - - - - 2 装弾数 2200 ▽ - - - 2600 弾単価 30 - - - - 30 武器腕の中では腕グレと並ぶ強パーツ。PAを紙くず当然に変える。丸裸の相手に左肩の火力をねじ込む戦法がシンプルにして強力。 威力がマシンガンでは低めに見えるが、両手同時発射でこの運動性能である。 1.40 威力は低めで一見通常マシンガンの方が強いように見えるが、この武器にしかないマガジンレスという特徴が強い。リロードで攻撃できないという問題を完全に払拭する。 弾速は886。 A12-OPS レーザーを採用した武器一体型腕部パーツ。その威力はハイレーザーライフルに匹敵する 名称 A12-OPS カテゴリ 武器腕 メーカー インテリオル 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2890 - - 2890 ▲ - 3000 消費EN 2300 - 2300 ▲ 3620 ▽ - 3500 AP 4837 - - 4837 ▲ - 4500 実弾防御 1171 - - 1171 ▲ - 1100 EN防御 1852 - - 1852 ▲ - 1800 PA整波性能 2199 2419 - - 2199 2419 ▲ - 1400 1540 PA減衰抵抗 145 - - 145 ▲ - 90 運動性能 4778 5256 - 4778 5256 ▲ - - 4500 4950 腕部射撃安定 1000 1100 - - - - 1000 1100 照準精度 86 99 - - 86 99 ▲ - 85 94 EN武器適性 108 119 - - 108 119 ▲ - 90 99 機体防御(平均) 1511 - - 1511 ▲ - 1450 攻撃力(EN) 6080 - - 6080 ▲ - 4120 PA減衰力 255- - 255 ▲ - 251 PA貫通力 8806 - - 8806 ▲ - 7236 射程距離 990 - - 990 ▲ - 850 射撃消費EN 3900 - - 3900 ▽ - 3700 リロード時間 100 - - 100 ▲ - 130 同時発射数 2 - - - - 2 装弾数 68 - - 68 ▲ - 40 弾単価 200 - - - - 200 攻撃性能はかなり強力。 ハイレーザーに全然匹敵してない気がするが、二発出るので両方当たればダメージは匹敵するだろう。 流石に後半レギュのではだいぶ強化され。満足いく火力を発揮してくれる。 レーザー武器だが名前の元ネタは神話(ローマ神話の豊穣の女神オプス)。旧レオーネ系が開発に貢献したのだろうか。 1.40 威力の割に弾速が速く、ガシガシ当てていける。射角が広く、攻撃チャンスを作りやすいのも嬉しい。 この武器に限ったことではないが、より近めで撃てば命中率を向上させられる。射程ギリギリではなく、近めで撃とう。 EN武器適正にチューンしてもダメージは向上しない。要注意。 弾速は1213。 ARGYROS/XA 最新のコジマテクノロジーが生み出した武器一体型腕部。致命的なコジマ汚染を引き起こす 名称 ARGYROS/XA カテゴリ 武器腕 メーカー トーラス 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4280 - - 4280 ▽ - 4000 消費EN 3500 - 3500 ▲ 5260 ▽ - 5000 AP 4351 - - 4351 ▲ - 4000 実弾防御 1009 - - 1009 ▲ - 900 EN防御 1661 - - 1661 ▲ - 1500 PA整波性能 2763 3039 - - 2763 3039 ▲ - 2500 2775 PA減衰抵抗 148 - - 148 ▲ - 140 運動性能 4360 4796 - 4360 4796 ▲ 4000 4400 ▽ - 4000 4520 腕部射撃安定 1000 1100 - - 1000 1100 ▽ - 1000 1130 照準精度 86 99 - - 86 99 ▲ - 80 90 EN武器適性 94 106 - - 94 106 ▲ - 90 102 機体防御(平均) 1335 - - 1335 ▲ - 1200 攻撃力(EN) 6844 - - 6844 ▲ - 6834 PA減衰力 6760 - - 6760 ▽ - 7035 PA貫通力 1744 - - 1744 ▲ - 1708 射程距離 570 - - 570 ▲ - 550 リロード時間 145 - - - - 145 同時発射数 2 - - - - 2 装弾数 10 - - - - 10 弾単価 5000 - - - - 5000 チャージ完了時間 980 - - 980 ▲ - 1080 チャージ消費KP 1100 - - 1100 ▲ - 1400 扇風機。何がって、見た目が。 ↓よりも高火力のため。フルチャージで直撃したら当たり前にように一撃必殺も多々。TELLUSでさえ肩コジマと一緒に一斉射撃すれば即死。当たれば、の話だが。 この驚異的火力を5回も発射できるので、継続戦闘能力もある。勿論カーパルス占拠に持っていくのもアリ。 チーム戦でうまい人が担いでくると結構落としてくれる。 1.40 どうしてかわからないが、実際は実弾属性である。おそらく設定ミスだろう。 ガチ対戦で使える性能ではないが、遊びで使っていくと結構面白い。 弾速は720。 MADNESS/XA 旧式のコジマライフルを採用した、武器一体型の腕部パーツ 名称 MADNESS/XA カテゴリ 武器腕 メーカー アクアビット 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2990 - - 2990 ▽ - 2500 消費EN 2600 - 2600 ▲ 3300 ▲ - 4000 AP 3976 - - 3976 ▲ - 3500 実弾防御 1250 - - 1250 ▲ - 700 EN防御 1430 - - 1430 ▲ - 400 PA整波性能 2084 2292 - - 2084 2292 ▽ - 2200:2486 PA減衰抵抗 115 - - 115 ▽ - 130 運動性能 4360 4796 - 4360 4796 ▲ 4000 4400 ▽ - 4000:4520 射撃安定 1000 1100 - - 1000 1100 ▽ - 1000:1130 照準精度 75 86 - - 75 86 ▲ - 75:85 EN武器適性 83 93 - - 83 93 ▽ - 90:102 機体防御(平均) 1340 - - 1340 ▲ - 1050 攻撃力(EN) 6000 - - 6000 ▽ - 12059 PA減衰力 1450 - - 1450 ▽ - 7336 PA貫通力 2400 - - 2400 ▲ - 1909 射程距離 1097 - - 1097 ▲ - 600 リロード時間 141 - - 141 ▽ - 140 同時発射数 2 - - - - 2 装弾数 4 - - - - 4 弾単価 3000 - - - - 3000 チャージ完了時間 720 - - 720 ▲ - 960 チャージ消費KP 800 - - 800 ▲ - 1250 旧コジマライフル腕。アクアビットマンの装備に選ばれることも。 威力としては十分だが、旧式のためか↑よりも低威力。しかもたった2発でどうしろというのか。 1.40 こちらは上記とは違い、ちゃんとEN属性である。 フルチャージを当てても1発で倒せるネクストはほとんど居ない。EN防御に特化したネクストだと、2発当ててさえ生き残られる。正直どうしようもないパーツ。 弾速は784。 A06-AURORA 武器一体型の腕部パーツ。弾数の多いASミサイルを装備し、支援機に向く 名称 A06-AURORA カテゴリ 武器腕 メーカー インテリオル 価格 160000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2880 - - 2880 ▽ - 2000 消費EN 2000 - 2000 ▲ 2550 ▲ - 3000 AP 7264 - - 7264 ▲ - 7000 実弾防御 1436 - - 1436 ▲ - 1400 EN防御 1619 - - 1619 ▽ - 1700 PA整波性能 1615 1777 - - 1615 1777 ▲ - 1300 1430 PA減衰抵抗 105 - - 105 ▲ - 90 運動性能 - - - - - 射撃安定 1000 1100 - - - - 1000 1100 照準精度 - - - - - 機体防御(平均) 1527 - - 1527 ▽ - 1550 攻撃力(実弾) 2488 - - 2488 ▲ 1782 ▽ 1980 PA減衰力 769 - - 769 ▲ - 612 PA貫通力 2000 - - - - 2000 ミサイル旋回性能 12 ▲ 11 ▽ 12 - - 12 リロード時間 78 - - 78 ▲ - 100 同時発射数 8 - - - - 8 連続発射数 2 - - - - 2 装弾数 300 - - - - 300 弾単価 700 - - - - 700 ヴェーロノーク愛用のAS腕。これもまた初心者キラーでミサイル避けの知識判定器。 まるで鳥の羽のようなデザイン。休止状態では羽をたたむ為、実際に意識しているのかもしれない。 発射方向は機体下方気味。地上で発射すると大体地面に着弾する。また相手がQBしなければあまり誘導されないことも覚えておこう。 当然だが敵がミサイルやロケットを使っていたらそちらに誤誘導される。フレアを使っても同じ。 欠点も色々あるのだが、火力自体も実はかなりすさまじい武器。誘導性能も高く、ネタに見えてガチ武器である。 チーム戦で文字通り支援機と化した奴が積んでると恐ろしいことになる。 1.40 オンライン対戦の場においては、この武器使用時左側の武器がノーロックになる可能性がある。注意。 加速度は20。 コメント コメントフォームを追加。射撃反動に関するデータが不足しています。ご存知の方は追記してください。 -- 名無しさん (2011-03-04 18 15 56) 腕武器の弾速データが不足しています。 ご存知の方は追記して下さい。 -- 名無しさん (2011-07-30 10 01 06) そんなことより重い。どうにかならないか? -- 名無しさん (2013-09-05 17 10 21) ↑こんなこと書いてすまない、 -- 名無しさん (2013-11-05 16 59 14) WG腕は飛び抜けて強力ではないと書かれてはいるが、中量腕の中でもトップクラスの性能。アリーヤより精度がいいのでWGのような戦闘スタイル向きか。速度をあまり必要としないのならBFF腕を使おう。それでも肩装備不可はデメリットとなるのでWGコアとセットだろう -- 名無しさん (2016-12-06 13 30 13) LINSTANT/AはPA性能が高い割に省エネであることが最大の売りだ。 -- 名無しさん (2017-06-08 20 28 11) EN適性はコジマライフルにも適応されますか? -- ななしさん (2018-09-07 22 24 07) 特に書かれてないがヒルベルって精度旧BFF腕と1しか差がないうえに運動性能は同じで射撃安定は400上回ってる(アリーヤとアルギョロスくらいの差)という攻撃性能化け物なパーツなんだよなぁ。 -- ななしさん (2018-11-18 11 32 50) 今更だがヒルベルは自重で運動性能(ついでに自機の速度も)そこそこ潰してるから化け物言うほどでもない。速度や耐久を脇に置いて攻撃性能だけ考えるなら、大半の武器でBFFが結論になる。 -- 名無しさん (2020-09-09 20 36 02) 腕グレの弾、軽二に当たらないね -- 名無しさん (2021-01-18 19 07 20) カパ占で扇風機腕使ったら最後のムービーでバグって追加ブースターみたいになった…なんじゃこりゃ… -- 名無しさん (2021-02-26 21 51 48) GAのNSSってアルギュロスよりEN負荷高いの洒落にならん… -- 名無しさん (2023-09-30 13 59 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1316.html
http //www.heart-music.com/ CDRed Velvet Car These Dreams CD Red Velvet Car 8/31/2010 ( HD ) 1. There You Go / 2. WTF / 3. Red Velvet Car / 4. Queen City / 5. Hey You / 6. Wheels / 7. Safronia s Mark / 8. Death Valley / 9. Sunflower / 10. Sand These Dreams 3/11/1997 [ Best ] 1. Crazy On You / 2. All I Wanna Do Is Make Love To You / 3. If Looks Could Kill / 4. Never / 5. Alone / 6. Who Will You Run To / 7. Straight On [ Acoustic ] / 8. Magic Man / 9. What About Love / 10. Dreamboat Annie / 11. Dog And Butterfly [ Acoustic ] / 12. Nothin At All / 13. Heartless / 14. Stranded / 15. Will You Be There ( In The Morning ) / 16. These Dreams / 17. Barracuda [ Live ]
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このページはVer.5.4.0(2018年9月19日更新)を基準にしています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 ARMS 【あーむず】 ジャンル 格闘/スポーツ 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 任天堂 発売日 2017年6月16日 定価 5,980円(税抜) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 スルメゲー ポイント 単純な操作で直感的に楽しめる魅力的なキャラデザが話題にガチ対戦しようとするとキャラバランスに若干の不安要素あり 対戦ステージの欠陥多め 概要 特徴・ゲームシステム 対戦ルール・モード 登場キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Nintendo Switch プレゼンテーション2017で初公開され、同年6月に発売された完全新規のオリジナル作品。 ファミコンの『アーバンチャンピオン』『パンチアウト!!』『ジョイメカファイト』等以来久々の任天堂内製による、本格格闘アクションゲームとなっている。 本作に登場するファイターたちは(一部例外を除き)腕が伸びる特殊能力「ARMS能力」を備えており、劇中世界ではこの能力者同士での対戦が格闘スポーツとして人気を博している。 『ARMS』はそんなのびーる腕と体感操作を組み合わせたまったく新しい対戦格闘ゲームである。 特徴・ゲームシステム いいね持ち 本作は2つのJoy-Conにストラップを装着させ、縦に持った「いいね持ち」でプレイするのが基本となっている。 操作方法は簡単で、右手を突き出せばゲーム内のファイターも右手でパンチを繰り出し、同様に左手を突き出せばファイターも左手でパンチをする。 この時にコントローラーを傾けながら突き出すと、傾けた方向にカーブするパンチを繰り出せる。どの程度曲がるかは傾けた角度で調整可能。 移動は2本のコントローラーを倒した方向に進む。Lボタンを押せばダッシュ、Rボタンでジャンプができる。 Joy-Conを八の字に構えることでガードが発動し、相手のパンチを防げる。格ゲーらしく投げも存在し、両方のJoy-Conを同時に前に出すと発動してガードを破って攻撃することが可能。 ラッシュケージが溜まった状態でZRorZLを押すと必殺技に当たるラッシュが発動し、Joy-Conを振りまくることで相手をボコボコにできる。 なお、いいね持ち以外にもプロコン・Joy-Conグリップ・携帯モード・Joy-Con横持ち(おすそ分けプレイ)と全ての操作方法に対応しており、その場合Aボタンが右パンチでBボタンが左パンチとなる。テーブルモードでのプレイも可。 現在はいいね持ち・その他の操作方法どれでもキーコンフィグが可能。いいね持ちは加速度・ジャイロセンサーの感度の変更もできる。 アーム ファイターたちが装備できるアームは現在42種存在し、この中からキャラクターごとに3つまでアームをセットしておくことが可能。 対戦開始前にこの3つのアームから左右1つずつ好きなアームを装備し、試合に挑むこととなる。 アーム選択中は当然ながら相手には見えないようになっており、オフラインの2P対戦でもスティックを押し込みながら選択すると隠したまま選べる。 各アームはそれぞれスピードや軌道、チャージした時の属性(後述)、ヒットした時のダメージが異なる。また全てのアームに軽・中・重の3段階の重さのいずれかが設定されており、アーム同士がぶつかった際に同じ重さであれば相殺され撃ち落とされるが、重いアームと軽いアームがぶつかった場合は軽いアームが弾き飛ばされる。 ラッシュ発動時はこの重さが1段階アップした状態となる。重量級アームもラッシュ専用時の特重級となり相手の重量級アームに相殺されなくなる。 各ファイターは全員最初から3種類のアームを所持しており、ゲーム内マネーを消費してアームゲッター(後述)に挑むことで新たなアームを入手できる。 ファイターたちは「腕の太さ」というステータスが5段階で定められており、腕が太いほどアームも大きくなり攻撃を当てやすくなる。 アームには耐久値の概念が存在し、ガードし続けていたりアームを発射していない状態で敵のパンチがかすると減少し、一定以上のダメージを受けるとアームが一時的に使用不可能となる。 具体的な数字は確認できないが、耐久値が一定値を下回ると黄色い「!」マークが表示され視覚的に分かるようになっている。相手のパンチを食らわなければ耐久値は徐々に回復する。 チャージ ダッシュ・ジャンプボタンを押しっぱなしにするとその場でファイターが静止しチャージを開始する。 チャージ状態になると各アームに定められた属性が開放され、敵の命中時に追加効果が発生する。 基本的にはチャージした時間が長いほどチャージ状態を維持したまま戦えるが、ファイターごとにチャージの最大維持時間は異なる。また、着地やガードの直後は短時間であるがチャージ状態となる。 後述の通り多くのファイターはチャージに関する特殊能力を持っており、試合に勝つためにはこれをいかに生かすか、相手にチャージさせない・相手のチャージ攻撃を食わらないかが重要になる。 対戦ルール・モード 基本的にはお互いのファイターがしばき合い、体力がなくなった方が負けというシンプルなルールとなっている。 後述のグランプリやランクマッチでは3本勝負で先に2回勝った方が勝ちとなるが、パーティマッチでは1本勝負となる。 通常の対戦のほかにバスケット・マトあて・バレーボールの3種の競技が存在する。これらの競技ではお互いの体力が無制限になる。 バスケットは相手を投げてゴールに叩きこんで10点先取したら勝ち。投げ以外にもラッシュを最後まで当てればゴールまで吹き飛ばすことが可能。 マトあてはその名の通りステージに出てくるマトをより多く破壊した方が勝ち。相手に攻撃して妨害することもできる。 バレーボールは爆弾入りのボールを打ち合い、地面に叩きつけられるか一定時間が経過するとボールが爆発し失点となる。先に5点取った方が勝ち。 グランプリ いわゆるアーケードモードで、CPUと10連戦を行う。 難易度は7段階に分かれており、レベル4以上はボスキャラや乱入者が追加される。 かつてはグランプリをレベル4以上でクリアしなければ後述のランクマッチに挑戦できなかったが、現在はレベル3以下でもラスボス戦までクリアすればランクマッチに挑戦できるように緩和されている。 バーサス オフラインの対戦モード。最大4人までで様々なルールで対戦可能。 また、1人用モードの次々とランダムで選ばれたアームを用いて戦い抜く「ウデ試し」と雑魚敵と戦い続ける「百人組手」もこのモードの中に位置する。 パーティマッチ オンラインモード。ルーム内の他のプレイヤーの中からランダムで選ばれた相手と対戦するモード。 対戦形式は1対1の他に、1対1対1や2対2のような複数人戦や、バスケット・マトあて・バレーボール等の競技からランダムで選ばれる。 パーティジャック 更新データVer.4.0以降不定期で開催されているオンラインイベント。開催日は1週間程度前に公式サイトおよびゲーム内にて告知され、開催中はパーティマッチがこちらのモードに変化する。 パーティジャック中は普段のパーティマッチでは遊べない様々な特殊ルールでバトルすることになる。 開催期間中に条件を満たすと「ラボレベル」が上昇し、最終的に上がったラボレベルに応じて報酬が貰える。 開催中はラボの研究対象となるファイターが2名選ばれ、応援したファイターに応じた限定バッジが貰える。 過去のパーティジャックで配布された限定バッジはラボレベルが15以上になった場合ランダムで貰える。 ランクマッチ オンラインモード。他の対戦ゲームのレート制にあたるモード。 ルールは1対1バトル・2本先取制に固定でアイテムが登場しない。 ランク1からスタートし最大ランクは20となる。(Ver.2以前は最大15) トレーニング 基本動作の確認や特定の行動を繰り返すCPUと1本勝負できるモード。 格ゲーによくある「HP無限で動かない敵を一方的に殴れるモード」ではない。それ自体はバーサスモードで設定すれば可能。 アームゲッター ファイトマネーを消費することで挑戦できる新たなアームを入手できるモード。 ショート・ミドル・ロングの3コースがあり、それぞれ値段と時間が異なる。 一言で言うと敵キャラのいないマトあてで、プレイしているキャラのアームが登場しやすくなる。 既に所持しているアームがダブった場合、そのアームが微量ながら強化される。この手の収集要素としては珍しく強化段階はオンラインモードでも反映される。 バッジ Ver.3.2より追加された実績兼収集・金稼ぎ要素。 特定の条件を満たすたびにバッジが貰える。バッジは絵柄が固定のメモリアルバッチとランダムで絵柄が決められるものの2種類がある。 入手したバッジは1つだけ選んでオンライン対戦時に表示させることができる。 新たなバッジを入手するたびにファイトマネーが貰える。貰える額はバッジによって異なる。 収集数に起因する解禁要素があるわけではないので気軽に集めるのが吉。 ギャラリー Ver.5.1より追加されたモードで、ファイトマネーを支払うことで公式Twitterで公開されていた絵や設定資料等が観覧できる。 ダッシュボード Ver.5.3より追加されたオンラインモード。以前より公式サイトで公開されていた世界中のトッププレイヤーのランキングが観覧できる「ARMS DASHBOARD」をゲーム内でも見られるようにしたものだが、公式サイトのものよりも細かいデータが確認可能。 また、各ファイターの基本戦術や過去の公式大会の動画も閲覧できる。 登場キャラクター + 詳細 以下の10人が発売時から存在したファイターである。 本作が新規タイトルということもあって(機動力が最低クラスのマミーや特殊操作のDNAマンもいるが)概ね初心者でも扱いやすいような初期アーム・特性を持っているため、ゲームを始めたばかりの人が持ちキャラに悩んだらこれらの中から選ぶのを推奨する。 スプリングマン スプリングジム所属のポヨ~ンと弾むリーゼントがトレードマークのイカした青年。 格闘ゲームでよくある、平均的なパラメーターを持つ目立った欠点のないスタンダードなファイター。 体力の4分の1を切ると不屈の闘志が発動し常時チャージ状態となる。また、チャージ解除時にショックウェーブが発動し、相手のパンチを迎撃できる。初心者でも扱いやすいが、上級者が使えばより真価を引き出すこともできる。 リボンガール 歌って戦う人気アイドルの軽量級ファイター。 空中ジャンプを3回使うことが可能で、ジャンプボタンを長押しすることで急降下することもできる。3次元の闘いに長けたファイター。 反面縦軸の攻撃を行うアームが弱点となるため、対策必須。 ニンジャラ 卒業試験としてアームズ大会に出場したニンジャカレッジの学生。 スピードタイプのファイターで機動力に長ける。ガード直後・空中ダッシュ時に姿を消してワープすることが可能。 機動力の高さと弱点らしい弱点に欠けるので初心者でも扱いやすいファイター。 ミェンミェン 人気料理店の看板娘。お店の宣伝のためにグランプリに出場する。 普段は腕の太さが全キャラ中最低だが、投げを決めるか最大までチャージし続けていると左腕が「龍の腕」へと変化し、常時チャージ状態かつ腕の太さが最大の状態を維持できる。 スプリングマン同様操作にクセが無いうえ、チャージの能力と使い方・回避のタイミングと言った本作のセオリーが自然と理解できるため初心者にもおススメのファイター。 マスターマミー 見た目通りのパワー系ミイラ。機動力が低い分ジャンプ・ダッシュ・攻撃中はスーパーアーマーとなる。 機動力が低い分ガードしているとどんどん体力が回復していくという特徴も持っており、これを生かした待ちとスーパーアーマーを用いた強引な起き攻めの2つの戦法がとれる。 サイズが全ファイター中最大で相手の攻撃をかわしにくいため、いかに攻めを継続できるかが重要になる。セオリーを理解した中級者以上向けのファイター。 ツインテーラ 史上初めて髪にARMS能力が発現したセレブ女優。 空中でもチャージが可能で、チャージ中に発動するオーラで自身に飛んできた相手のパンチを遅くすることができる。 反面スタイルの良さが災いして当たり判定が若干大きい。相手の行動を読みつつ戦う必要があるカウンタータイプのファイター。 キッドコブラ 動画投稿者のファイター。自身の投稿動画の再生数アップを狙いグランプリに出場する。 普段のダッシュの性能は低いが、チャージした状態でダッシュをすると高速で移動できる。 最大の特徴は当たり判定が小さいのにもかかわらず、腕の太さが最大かつ投げダメージも高いという基礎ステータス面の優秀さ。やや独特ではあるが初心者でも動かしやすいファイターの一人。 メカニッカ ARMS能力を持たない代わりに自作のパワードスーツを操縦して戦う少女。リボンガールの大ファン。 マミー同様攻撃・ダッシュ時のスーパーアーマーを持つ重量級で、ダッシュボタンを押しっぱなしにするとスーパーアーマー状態のまま横方向にホバー移動しながらチャージできる。 また、ジャンプボタンを長押しすることで滞空し続けることも可能。 アームのバランス調整は彼女が行っているという設定である。 バイト バーク 警備ロボのバイトと忠犬バークのマシーンコンビ。プレーヤーはバイトを操作し、バークは自動で動いて時々攻撃してくれる。 バークを踏みつけることで大ジャンプが可能。ラッシュ発動時は二人が合体し大幅に機動性能が上昇する。 ただし、バイト側にはこれと言った特殊能力がないのでバークがダウンすると起き上がるまで自身の腕のみで戦わなければならない。立ち回りが重要なファイター。 DNAマン ARMSラボが生み出した狂気の実験生物……という怪しげな出自に反したひょうきんな見た目と性格のファイター。 他のファイターのような通常のジャンプができない代わりに身体を伸縮して敵の攻撃をかわせる。伸びている間は体を傾けることで緊急回避もできるが操作難度は高い。 使いこなすにはかなりの熟練が必要なユニークファイター。その分他のファイターへのセオリーが通じにくいので、一方的なハメ殺しが出来る可能性を秘めたファイターでもある。 以下の5人はアップデートでの追加ファイターである。 ゲームに慣れた人を想定した特殊な仕様・初期アームを持つキャラとなっている(*1)。 マックスブラス 生涯現役を掲げるARMS協会現会長。重量級のパワーキャラ。 スプリングマン同様チャージ解除時のショックウェーブを持ち、フルチャージ状態になるとスーパーアーマーを維持できる。 追加ファイターの中ではスプリングトロン共々クセが少なめ。ただし初期アームは一切誘導しない物なので、そのまま戦う場合プレーヤー自身の技量が問われる。 ローラ・ポップ グランプリの賞金を元にサーカスの旗揚げを目指す大道芸人。ピエロ風のコスチュームを纏った女性。 ガード状態になると体が膨らみ、空中ガードとガード状態のままの移動が可能で、ガードが動きの起点になるという一風変わった特徴を持つ。 地上でのガードからハイジャンプすることもできる。総じてトリッキーなファイター。 ミサンゴ 精霊と共に戦うファイター。 チャージし続けるとミサンゴの周りにいる精霊が仮面のように装着され、精霊の色ごとに能力を強化(赤は攻撃、青はスピード、黄はラッシュ)して戦う事ができる。 また、ガードを長押しすることで精霊が前に柱を作ってくる。この柱に触れた場合でも精霊との合体が可能。 ただ、無強化では他のファイターに見劣りする程度の能力しかない。強化及び使い分けが重要なファイター。 スプリングトロン スプリングマンを基にARMSラボが製作したアンドロイド。スプリングマン本人より機動力が低く不屈の闘志も無い代わりに、チャージで発動するビッグバンを用いて敵のアームの破壊と自身の強化ができる。 逆に言うとビッグバンを用いた駆け引きや能力強化ができない場合、ただの劣化スプリングマンになるのため上手く立ちまわる必要がある。 とは言え特殊移動は無く、(無チャージの遅さに目をつぶれば)中量級とほぼ同様の感覚で動かせるので追加キャラの中ではマックスブラス同様動かしやすい方ではある。 ちなみに唯一専用の初期アームが存在せず、入手アームの状況はスプリングマンと同期する。つまりスプリングマンのアームを集めていると1キャラ分得することになる。 ドクターコイル ARMS研究所所長を務める女性。マックスブラストとは浅からぬ因縁がある模様。自身の発明品の力で常時浮遊しており、地形効果を受けにくい。 チャージをしているとエクストラアームが起動し腕が1本増え、一度のパンチで2発連続で攻撃できるがどちら側の腕が増えるかはランダムになっている。 また、ダウン・ガード直後は半透明になって見えにくくなるという特性も持つが、チャージ持続時間が全ファイターで最低なため、テクニカルなプレイングが求められるファイター。 その他 ヘッドロック グランプリレベル4以上でラスボスとして登場する。頭に腕が4本生えた見た目をしている。 他ファイターの頭に装着し、ファイターの腕と頭の腕の計6本で攻めるので、真正面から倒すのは困難。 グランプリ以外では、パーティマッチに乱入したり、ヘッドロック争奪戦のアイテムとして登場する。 コブッシー 非ファイターのARMS協会公式マスコット。グランプリの解説を担当するほか、公式Twitterでの宣伝も彼が行っている(という設定)。 黄色いゆるキャラ染みた外観なのだが、Twitter上の発言曰く一応人間らしい。 他方でギャラリーモードで見られる資料では大昔から活動していたようでもあり、設定資料では人間以外の種族の存在も示唆されているため、謎多き人物(?)でもある。 評価点 キャラクターデザイン・世界観 なんといっても特筆すべきは個性溢れるファイターたち。アメコミヒーローに日本の漫画を掛け合わせたような独創的かつキャッチーなキャラデザインは発売前から大きな話題となった。 ゾンビなようでいい人なマスターマミー、世相を反映したようなバックストーリーを持つキッドコブラ、非能力者ながら参戦したメカニッカなど各ファイターの設定もまた面白い。故に後述のような要望も少なくないのだが…。 ゲームを彩るメインテーマ「ARMSグランプリ公式ソング」はスポーティーでエネルギッシュな一曲に仕上がっており、作品にベストマッチしていることからプレイヤーからの評価は非常に高い。 本作のほとんどの楽曲はこのテーマソングのアレンジとなっている。統一感を持たせつつも各ステージやモードに合わせた大胆なアレンジがなされており、こちらも好評。 いいね持ちにこだわらなかったこと 本作同様特殊な操作方式を採用したWii・DS初期のゲームでは体感・タッチ操作に重点を置きすぎて遊びにくく、結果評価を落としてしまう…というソフトが見受けられたが、本作は思い切って体感操作のみならず他の操作方法の選択肢も用意しているのは評価できるポイントだろう。 ただしダッシュボード上位のプレーヤーにもいいね持ちプレイヤーは存在し、公式大会でもいいね持ちで優勝したプレーヤーがいるので、プロコンでも有利と言うわけではない。 一部のテクニックはいいね持ちの方が出しやすく、何より他のゲームには無い操作感で遊べるというのが本作の最大の個性なのでぜひ最初はいいね持ちでプレイしてみて欲しいところ。 間口の広いゲームシステム 近年の格闘ゲームは難しいコンボやゲージの管理を求められるハードルが高いタイトルも存在するが、本作はそれらが余り重視されないシンプルなシステムにまとまっており、それでいてアーム選択による戦術の幅と独自色もしっかりと確立している。 攻撃判定や隙も視覚的に非常に分かりやすく、いいね持ちならばより直感的に動ける。 現状の対戦バランスは(後述の通り幾度かの調整を経た上であるが)比較的よくまとまっており、極端な産廃キャラや壊れキャラは存在しない。 アームも明らかに使用難易度の低いアーム自体はあるが、力量さえあればどのアームも勝利できるポテンシャルを秘めている。 40種近いアームから3つまでしか選択できないのだが、死にアームがほぼないのはアーム間のバランス調整がなかなかうまくいっている証拠だと思っていいだろう。 公式によるとアームの使用率と勝利率に相関関係はないとのことであり、Ver.3.2~Ver.4時の集計によると全体勝率がほぼ最下位のプレッシャーがトッププレーヤー間での勝率に限れば1位だったとのことで、まさにプレーヤーそれぞれにマッチしたアームがあると言える。 ロード・マッチングの待ち時間の少なさ 対戦格闘ゲームというと何度も遊ぶ都合上ロードやマッチング時間が長いとつい気になってしまうが、本作は初起動時のロードを除けばゲーム中のロード時間はごくわずかであり毎試合スムーズに楽しむことができる。 これを実現するためか、丁寧に作り込まれたファイターと比べて、ステージの観衆はポリゴンもあっさり目でfpsも低めなのだが、試合中は背景を眺めている余裕は全くないのでグラフィックにこだわって爽快感を捨てるよりは適切な判断だったと言える。 また、観衆全員が同じ姿をしているのも「ファイターを応援するため皆同じマスクとグッズを着けて応援している」というなかなか秀逸な理由付けが行われており、極力違和感を生じさせないようにしている。 また、マッチング待ち時間中もほとんどのモードがプレイ可能となっており、待っている間も暇せずに一人用モードの攻略・次の試合への調整等が行える。 『スプラトゥーン』でも好評だったことを受けてか発売後も頻繁な無料アップデートや継続的なサポートがなされており、調整面では賛否の分かれる部分があるものの姿勢自体は評価する声も多い。 ここ3年程度は更新が止まっている。(2021年10月27日現在) アップデートでどのアームとファイターがアッパー・ダウナー調整されたかは公式サイトで全て開示されており、いわゆるサイレント修正が行われないためユーザーフレンドリーな仕様となっている。 余談だがアップデートの変更内容文もアッパー調整を「鍛えて腕が太くなった」誤字修正を「言い間違えていた」などと遊び心を感じる文章が混じる場合があり、雰囲気作りの一環として好評。 賛否両論点 ゲームの操作がとっつきにくい。 任天堂内製ということもあって『スマブラ』のような「気軽に楽しめるパーティゲーム」と思い購入したユーザーが少なからず存在したのだが、本作は基本操作に慣れるまでのハードルがかなり高い。 一見直感操作で初心者向けに見えるいいね持ちも存在する。しかし、実はこの操作方法は 大会に出場する様なコアユーザーですら縛りプレイ呼ばわりする事があるほど操作難易度が高い。 しかし、そのポップな見た目に反した硬派なゲームシステムに魅入られたユーザーがいるのも事実ではある。実際、頻繁なアップデートに対して大きくゲーム性が変貌してしまう追加要素はなく、こうした単純そうで奥深いゲーム性はコア層を中心に一定の支持を集めている。 慣れるまでパンチが当てにくい。 このゲームのパンチ攻撃はいわゆるところの「弾速の遅いアクションシューティング」風になっており、相手に当てるためにはプレーヤー自身がうまく軸合わせ・重いアームでの迎撃・カーブ・着地狩り・起き攻め・ガートからのカウンターを駆使して自分で当てる必要がある。 こう書くと対戦ゲームなので当然では? と思うかもしれないが、いわゆる銃口補正が存在しないので実際プレイしてみるとただ歩いているような相手にすら余裕で避けられたり、適当にカーブを使うとあらぬ方向に腕が飛んで行くことがままある。 慣れるまで当てにくい原因の1つが本作のエイムが独特な仕様になっていることが挙げられる。通常の3Dアクションゲーは常時敵キャラを真正面に捉えるタイトルが多いが、本作は通常時は若干遅れて捕捉し、ダッシュ・ジャンプ・ガードを行うと相手の現在地点にエイムし直すが、立ち止まったままパンチを打つと、打った時点で相手がいた地点からエイムが動かないという仕様になっている。この仕様は後述するとあるキャラクターが著しく強力になる原因にもなっている。 このため、初心者はよく焦って立ち止まったまま両手でパンチを出しやすいのだが、これは仕様上もっとも当たりにくく隙だらけの最悪手と言っていい。 反面ダウン時はかなりエイムの地点がズレるので一方的な起き攻めが成立しにくくなっているという利点もあり、この仕様を理解したプレイヤー同士のファイトは小刻みなダッシュが繰り返され、かなりスピーディーなゲームになる。最初は戸惑うかもしれないが、しばらくプレイし続ければちゃんと感覚を掴める程度の仕様である。 また、当てやすいアーム自体は用意されているので、初期アームにこだわらず色々アームを試してみるのも本作を楽しむ上でのポイントと言える。 とはいえやはりライト・キッズ層からすると攻撃を当てることすら難しいというのは人を選ぶ要素になっている。プロデューサーの同じ『マリオカート8 デラックス』のように一部のテクニックが使えなくなる代償に命中率が上がったり、ランクマッチでは使えないような初心者へのアシスト機能があるとよかったかもしれない。 ラッシュ 格闘ゲームの必殺技というと各キャラに大きく性能・演出が異なるのが常だが、本作の必殺技は全キャラクター共通がほぼ同じ性能・モーションのラッシュを使用する為変わり映えしない。とはいえ他の格ゲーでよくある必殺技の性能差故に使いにくいキャラがいるという副次効果も存在する。 一応ミサンゴ・バイト バークの様にラッシュ時に発動する能力を持つキャラクターも存在する。 ラッシュはある程度ゲームに慣れていればガードで耐えるor回避してのカウンターが可能で、基本的に発動すればほぼ勝ち確定ということはない。しかし、近距離で掴み攻撃を落とされた場合、ラッシュを発動すると 落とされた側のラッシュがほぼ確定で入る ので、ラッシュゲージをキープするだけで相手のガードを使いづらく出来る。 この仕様はガードクラッシュ、チャージ時攻撃での削りと相まってゲームの高速化に一役買っている一方、特定条件下でスーパーアーマーと攻撃無効化を持つマックスブラスが ダウンした相手の目の前でひたすらジャンプ掴みを繰り返すハメ行動 を取れる様になるという問題も孕んでいる。 今でこそ上級者も減り、マックスブラス使いの練度も落ち着いて来たので終始ハメられるという事は少なくなったが、ARMS全盛期はこのハメばかり狙う中級者・上級者のマックスブラスも少なく無かった。 対戦バランス調整について 「ダッシュボード上位勢がほぼ全員どちらか」というほど極端な1強・2強ということにはなっていない。 これは本作のアップデートでのバランス調整が「上位3%のユーザーの対戦結果を基にし、各ファイターの勝率50±5%まではあくまで相性の問題として許容する」という方針になっていることに起因する。 つまり初・中級者間で強キャラ扱いされていてもトッププレイヤー間で結果を出していないならばダウナー調整が入りにくく、その逆もしかりという形になっている。とはいえダッシュボードで全く見ないほど弱いということが無い限り、ポテンシャル自体はあることは確かなのでその状況でアッパー調整した場合勝率50±5%を越える組み合わせができてしまうのは想像に難くないであろう。 因みにアーム同士の相性はキャラクターのそれよりもはっきりと有利不利関係が存在するが、この相性のお陰でキャラクター間の有利不利関係がかなり緩和されているという側面がある。 キャラゲー要素の少なさ 批判というよりはそれぞれのキャラが立っているが故の要望に近いが、発売前からキャラクター人気に火がついていたのでキャラゲー的な部分を期待して買った人が少なくない。 コブッシーの声 コブッシーはPVだとちゃんと声優が演じており言葉を話していたのだが、ゲームでは『どうぶつの森』のような合成音声でバネバネしゃべるだけになっている。ゲーム性と直接関係ない部分ではあるが、かなりのハマり役かつ賑やかし要員として出演すると思っていた人が多かっただけに残念がる声も。 『スプラトゥーン』のヒーローモードのようなモードが欲しかった、もっとキャラクターと世界観について知りたいという要望は多い。実は本作も「ARMS能力の歴史とそれを制御するため開発されたマスク」「現在のスプリングマンは3代目」「ツインテーラはARMS能力者でない疑惑がある」等、話を膨らませられそうな設定は多数あるのだが、このほとんどは公式Twitterで明かされたものでゲーム中で確認することはできない。現在はTwitterで公開された資料についてはギャラリーモードで閲覧可能になっているが、やはり裏設定止まりであることに変わりない。 ストーリーや設定が綿密に練られている格闘ゲームも存在する中、残念ながら本作のストーリーはほぼ存在しないといって良い。キャラクター個性の強さが際立っているだけに惜しむ声はやはり多い。 また、他のKOFのようなキャラクターごとの特殊イントロや掛け合いはドクターコイル以外存在しない(*2)。 問題点 新規作品かつSwitch発売初期に間に合わせたためか発売直後~Ver.3ぐらいまでは調整不足と言える部分が少なくなく、アップデートで随時手を加えられていった。 + 過去の問題点 初期のキッドコブラ・実装直後のマックスブラスなどがとにかく強かったファイターとして挙げられやすい。ダッシュボード上位勢の多くがこれらのキャラで占められており、ゲーム初心者は対策が難しかったため、結果相性のいいアームともども幾度かダウナー調整された。 ただし、重量級の評価が最悪だった最初期にマスターマミーでダッシュボード入りするプレイヤーや、メカニッカで公式大会で優勝したプレイヤーも存在はした。 とはいえ、メカニッカに関しては現在でも中堅クラスに位置する性能で、マスターマミーに関しては第1回公式大会には登場していない。 また、キッドコブラのホームステージ・スネークパークは移動方法が他のステージと大きく異なり、ゲーム性が大きく変化することからパーティマッチはともかくも実力重視のランクマッチでは不評で、Ver.2からはランクマッチ戦で選ばれないようになった。 トレーニングモードがバーサスモードの中にあったために、位置に気づかず困惑するユーザーが多かった。 後にメニュー画面から直接トレーニングモードにアクセスできるように変更され、その際にいくつか新たなトレーニング内容も追加されている。 初期はキーコンフィグといいね持ちの際のセンサー感度調整が無く、暴発や使いにくさを感じて結局プロコンに流れてしまうプレーヤーが見受けられた。 Ver.3にてこれらは追加されている。とはいえ公式でいいね持ちを推したいのであればもう少し前から搭載すべきだったとの意見も見られる。 CPUが超反応だった。これもVer.3~4間にて大きく下方修正されている。 旧verでは、CPU戦に勝つだけでは雀の涙程度しかファイトマネーが貰えなかったため、アームゲッターで新たなアームを入手するのにはかなりの時間がかかっていた。 アップデートで導入されたバッジとパーティジャックにより飛躍的に稼ぎの効率が上がり、気軽に挑戦できるようになった。 また、アームを全て集めきってしまうと今度はお金の使い道がないという状況にあったが、こちらもギャラリーモードが追加されてお金の使い道ができた。 本作の発売直後に『スプラトゥーン2』や3DSのタイトルがあったこともあり、少し触ったがこれらの問題点が気になって辞めてしまったという人も少なくなかった。ただ、現在は多くの問題点が改善されているため、しばらくプレイしていない人はぜひもう一度アップデートした上で挑戦してみて欲しいところ。 キャラクターバランスの問題 マックスブラス・ドクターコイルの能力が他のファイターと比べて露骨に強いとする意見がやや多い。(ちなみに両者共、元はNPCのボスキャラクターである)これは両者の強みが分かりやすく、引き出しやすい為。技量が有ればどんなキャラでも勝てる様に調整はされているものの、必要とされる技量にかなりの振れ幅がある事は否定しきれない。 マックスブラスはチャージをキャンセル(チャージモーション中に攻撃やガードを行う)と相手の攻撃を無効化する波動を出せる。(波動と後述する体力ゲージに対応したバフはスプリングマンも近しい能力を保有する)条件が整うと時限でメカニッカ・マスターマミーより強力なスーパーアーマーと、付随して移動速度の強化が入り、更にアームが常時チャージ状態となるバフが付く。このバフが発動した状態でダウンさせた相手に接近し目の前でチャージを行うと、相手の1発目を波動でキャンセルし、2発目を自分のパンチで落とす事が出来るので、 相手はほぼ何も出来なくなる。 よしんば当たったとしても、マックスブラスにスーパーアーマーがついている為、ダウン復帰直後の無チャージパンチでは マックスブラスのダウンを取る事は出来ない。 (但し、スプリングマンと同じマックスブラスの場合は特定条件下でダウン復帰直後からチャージ攻撃を出す事はできる。)逆にマックスブラスはチャージ状態で攻撃を打てるので、こちらがスーパーアーマーを持つキャラクターでも 問答無用で再ダウンを取られる。 更に、これらのバフは体力が4分の1以下になると常時発動する上、体力が減ると起き上がりに攻撃無効化の波動を出すようになるので、 自分は起き攻め出来るが相手にはさせない という、中々に不快度の高い性能をしている。また後述するステージの中には、この起き攻めが さらに行いやすくなるステージが存在し、ランクマッチでも登場する。 ドクターコイルは浮遊しながら上下左右に移動出来る上、アームを3本に増やせるので攻撃がほぼ当たらない。 また、低い段差で有ればに引っ掛からず移動出来るという性能も持つため、後述の対戦ステージの問題もあり、相対的にかなり強い性能になってしまっている。(コイル以外のキャラクターは段差を越えるたびにジャンプする必要があるが、本作は 空中ガードをローラポップとコイルしか持たない。 また、似たような挙動を持つ ホバーキャラのメカニッカは段差に引っかかる。 )更に先述した通り腕が増える・行動範囲が広く攻撃が当りづらいといった調子も相まって、かなり凶悪な性能となっている。 ステージの問題 先述したスネークパークの他にもユーザーから不評なステージが幾つか存在する。障害物兼ジャンプ台が敷き詰められ、遅延戦法が行いやすいツインシネマ、非常に狭いステージ内に移動する障害物と移動床があり、まともに殴り合う事が難しいコンフィデンシャルといったステージがそれに該当する。 スネークパークも含め、これらのステージは公式大会でも使用されない事があり、現在も行われているユーザー主催の非公式大会でも、初めから使用不可に設定される場合も多いのだが、こちらは何故かランクマッチに残されている。 上述したステージ程では無いが、バスタービーチやニンジャカレッジ、ビョビョンポスといった非対称ステージが散見される事も、対戦格闘ゲームとしては問題がある。特にニンジャカレッジは片方のプレイヤーが非常に高い場所に配置される為、浮遊出来るDr.コイルがそちらに配置されると低い方に配置されたプレイヤーはかなり不利になってしまう。 3人以上での対戦 本作は最大4人での対戦が可能だが、1対1の試合を前提に作られているので3人以上で戦うと明らかに狭い。広いステージも存在するものの、それらが先述したスネークパークやツインシネマ等、問題を抱えたステージである為多人数戦はお勧めできない。 パーティマッチの3人戦 挟まれた1人がリンチにされる。もしくは1人がガン逃げに徹している間に残った2人が勝手に戦い、残りライフが減った側をほぼ無傷の逃げていた1人があっさり狩っておしまいということになりやすく、はっきり言って面白みに欠ける展開になりやすい。 ユーザー3人がうまくターゲットを切り替えつつ削りあう展開になれば読み合いになるので面白いのだが、そうならない展開の方が多数である。 バスケット 相手プレイヤーをリングに入れる際、確率でリングに弾かれて得点にならない事がある。一種のハプニング要素だが、弾かれるのを防ぐ方法は無く連続で弾かれる事もあり、運要素が強すぎる。 トレーニング 「操作方法をチェック」では必ずいいね持ちを強いられる。 スティックとボタン操作のイラストもあるが、意味をなしていない。 総評 最新ハードの任天堂内製新規IPという点から話題になった一作。 キャラクターデザイン・システム双方のアイデアには光るものがあり、現在でも白熱したファイトが繰り広げられている。 ただ、発売前からキャラクターデザイン等が大きな話題になっていただけに、『スマブラ』や『スプラトゥーン』のように「初心者と上級者が同じ土俵に上がり、パーティーゲーム感覚で対戦できるゲーム」を想像したら事前に抱いていた印象と異なったとの困惑の声も挙がった。 一方で対戦ツールとしてみた場合は一部キャラクターの性能やランクマッチにおけるステージ等、まだ調整不足感が否めない要素が散見される。特にステージの調整に関しては、現在有志によって開催されている非公式大会においても、ステージBANルール(選手が事前申告したステージを出現しないようにできる制度)を採用して対策したりと、特に問題視されている。 オンライン環境も少しずつ過疎化が進んでおり、 土日祝日の夜にランクマッチで友達とマッチングする という事がザラに起きる。とはいえ これはARMS以外の格闘ゲームにも見られる現象で、2021年10月の時点でも新規勢が散見される 点を考慮すれば、かなり健闘しているといえる。 勿論、本作独自の魅力点とストイックさや読み合いの深さが気に入ったユーザーからはしっかりと人気も獲得しており、 大型アップデートは終了とアナウンスされた後も便利な新機能を追加するなど未だに精力的なサポートは続いている。 2018年9月から更新はないものの、新規ユーザーは現在でも少しずつ増えている。 ランクマッチのステージには問題があるものの、問題のあるステージ以外での対人戦自体は普通に楽しめ、ステージをしっかり制限した有志主催の大会はまだ精力的に行われている。普段格闘ゲームはやらないが世界観が気に入ったという人、プレーヤー自身のスキルアップを自覚できるゲームが好きという人は是非挑戦してみて欲しい。 操作が少々難しいという難点があれど、複雑なコマンド入力や長大なコンボを覚える必要もないため、「シンプルな対戦格闘ゲームを遊びたい」という人にも、本作を勧めたい。 余談 プロデューサーの矢吹氏はインタビューにて、「続編の構想はまだないが本作を10年は続くタイトルにしたい」と抱負を述べている。 売り上げの方もSwitch本体の勢いに後押しされたのと、上述の通り新規IPとしての需要があるのか、任天堂の決算資料によると国内で約50万本、世界累計は210万本以上とセールスは好調で今後に期待が持てる数字となっている。 現在もジワ売れしており幾度かダウンロード版の割引販売も行っている。先述した通り新規勢もまだまだ見受けられるので、「興味はあるがオンラインは強い人しか残っていないのでは?」と不安な方も、あまり気負いせずともいいだろう。 また、2020年3月27日~4月5日にはNintendo Switch Onlineの利用権だけでプレー可能な「いっせいトライアル」が開催され、終了1週間後まで3割引のセールが開催されていた。 メディア展開として任天堂の関連書籍を北米で出版しているDark Horse Comics社により2018年秋からアメコミシリーズ化される予定だった。 後に諸事情で延期となり19年中に刊行予定とアナウンスされていたのだが、その後19年内にも刊行が始まらないまま2020年を迎え、公式もこの件に触れなくなってしまったのでこの話がどうなったのかは不明。 日本語版の発売についても当初より未定だったのだが、こうした現状故に先の見通しが立たない状況が続いている。 コロコロコミックで連載されていた漫画については1冊のみとはいえきちんと発刊されている。 皆川亮二氏作の同名の漫画とは無関係である。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にアシストフィギュアとして本作より「スプリングマン」が登場し、Miiファイターの衣装として「スプリングマン」及び「リボンガール」の衣装が存在する。その他の本作のファイターたちもスピリットとして登場する。 ちなみに、雑誌「ニンテンドードリーム」での同作発売前の参戦希望ファイターアンケートでは「スプリングマン」が3位だった。 一方矢吹プロデューサーはインタビューにてスマブラ参戦について「発売してまだ期間が経っておらず、時期尚早」「IPを育ててからでも遅くない」ともコメントしている。 「Nintendo Direct mini 2020.3.26」において、有料追加コンテンツ第6弾として本作のキャラクターが参戦すると発表され、2020年6月22日に公開された「ARMSファイターのつかいかた」においてミェンミェンの参戦が発表された。 元々スピリットとして登場していたキャラクターのファイター参戦である。 また同動画にてMiiファイターの衣装として「ニンジャラ」の衣装が追加されることが発表された。 ちなみに、ミェンミェンとニンジャラはかつて行われたキャラクター対抗パーティジャックにて、ミェンミェンは1位を、ニンジャラは2位を獲得したキャラクターである。 『カラオケJOYSOUND for Nintendo Switch』のスペシャルムービーに本作が使われている。
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PSAC/ARMS PSAC/ARMS [#t45753f5] 通常腕 [#x589cddc] AN-101 [#icaa8eb5] AN-201 [#jb73a180] AN-K1 [#bee502bb] AN-D-7001 [#m72386bc] AN-3001 [#p9c55cb8] ANKS-1A46J [#j178d981] AN-863-B [#da7920c6] AN-25 [#r9c9fea9] AN-891-S [#rfc0e52d] 武器腕 [#ee045e2a] AW-MG25/2 [#j570f025] AW-GT2000 [#k280bc6c] AW-RF105 [#df2821b1] AW-30/3 [#q509aecb] AW-RF120 [#w5e41e39] AW-S60/2 [#ea132f0b] AW-XC5500 [#ld85f8b4] AW-XC65 [#y394cc6a] AW-DC/2 [#w24f4d31] AW-R/4 [#cc6accd5] 通常腕 AN-101 平均的な性能の標準タイプ 初代OP機が装備。性能はそれなりだがAPが多少物足りない。 NAME AN-101 TYPE ARM UNIT PRICE 19000 WEIGHT 1228 ENERGY DRAIN 1006 ARMOR POINT 1670 DEF_SHELL 384 DEF_ENERGY 374 AN-201 AN-101の消費エネルギー軽減型 こちらは初期腕。いい感じに安っぽいデザインがそれらしい。 消費は低くなっているが、性能も軽量腕並に。 NAME AN-201 TYPE ARM UNIT PRICE 15300 WEIGHT 1054 ENERGY DRAIN 877 ARMOR POINT 1635 DEF_SHELL 352 DEF_ENERGY 334 AN-K1 軽量化タイプ。対衝撃防御力が低い PPではこの腕と特定のコア・脚の組み合わせで「風」と呼ばれる瞬間加速が可能。 軽量でAP・E防御に優れる。実防御も悪くない。 悩んだらこれ。安心安定の優良腕部。 NAME AN-K1 TYPE ARM UNIT PRICE 49000 WEIGHT 905 ENERGY DRAIN 930 ARMOR POINT 1790 DEF_SHELL 339 DEF_ENERGY 402 AN-D-7001 エネルギー防御重視型。標準的な重量 はい、こちらがDシリーズの腕部となっております。例に漏れず丸々としたデザインとなっております。はい。 エネルギー防御以外が駄目すぎるが、ミッションや逆脚の防御バランス調整にならなんとか。 NAME AN-D-7001 TYPE ARM UNIT PRICE 23000 WEIGHT 1445 ENERGY DRAIN 1512 ARMOR POINT 1743 DEF_SHELL 306 DEF_ENERGY 453 AN-3001 AP強化型。重量もかなり増大 重量に対してE防御に物足りなさが残る。 肩幅が広くなるので、デザインの好みで。 NAME AN-3001 TYPE ARM UNIT PRICE 39500 WEIGHT 1612 ENERGY DRAIN 1258 ARMOR POINT 1935 DEF_SHELL 487(477) DEF_ENERGY 353 ANKS-1A46J 最大APと防御力だが一部パーツと干渉 ドラム腕。初代ではバグにより、パーツ干渉を無視できた。 最大AP・実防御。特に実弾防御は他を寄せ付けない。 『一部パーツ』どころではない。ほとんどの肩武器が装備できなくなる。 NAME ANKS-1A46J TYPE ARM UNIT PRICE 42100 WEIGHT 2120 ENERGY DRAIN 1415 ARMOR POINT 1990 DEF_SHELL 679(659) DEF_ENERGY 496 AN-863-B 衝撃防御重視型。重量もかなり増大 PPデビガン御用達。 高AP、高防御。ブレードの振りも速い。 NAME AN-863-B TYPE ARM UNIT PRICE 34000 WEIGHT 1726 ENERGY DRAIN 1394 ARMOR POINT 1880 DEF_SHELL 517 DEF_ENERGY 406 AN-25 軽量化タイプ。標準タイプ以上のAP 標準腕部中最軽量。AN-K1の性能互換パーツ。 APは微妙に高いが、E防御は格段に落ちる。 EPを抑えたい場合、積載が少し足りない場合などに。 NAME AN-25 TYPE ARM UNIT PRICE 28400 WEIGHT 853 ENERGY DRAIN 682 ARMOR POINT 1826 DEF_SHELL 344 DEF_ENERGY 284 AN-891-S シールド型装甲を搭載し、防御力が高い MoA新規パーツ。 最高のE防御と高いAP・実防御を持つ。 MoAでのデビガン御用達。AN-863-BよりEPも低い。 重量級のパーツにしてはE防御が高目で、バランスも良く組み込みやすい NAME AN-891-S TYPE ARM UNIT PRICE 54200 WEIGHT 1790 ENERGY DRAIN 1290 ARMOR POINT 1920 DEF_SHELL 480 DEF_ENERGY 509 武器腕 AW-MG25/2 4連装の機関砲を一斉に掃射できる よく弾切れを起こす。 ミッションでのACキラー なんと総火力は(MOAの)Finger以下 NAME AW-MG25/2 TYPE WEAPON ARMS PRICE 54500 WEIGHT 1193 ENERGY DRAIN 78 ARMOR POINT 812 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 158 NUMBER OF AMMO 400 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 33 RANGE 8800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 2 AW-GT2000 2連ガトリング砲の高速弾を一転に集中 ↑とは重量互換として使い分け。 総火力は高いが軸武器なので命中率は劣る。 NAME AW-GT2000 TYPE WEAPON ARMS PRICE 48600 WEIGHT 1415 ENERGY DRAIN 92 ARMOR POINT 1132 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 305 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 62 RANGE 7800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 2 AW-RF105 2対のキャノン砲。かなりの威力を持つ NDサイトで扱いづらい。 弾薬費が高いため、強化人間になりたい時に便利。これと肩グレ×2を撃ち尽くせば、-5万を越える。 NAME AW-RF105 TYPE WEAPON ARMS PRICE 77600 WEIGHT 1530 ENERGY DRAIN 106 ARMOR POINT 1280 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 1530 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 RANGE 9300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 15 AW-30/3 2対3連。計6発の小型ミサイルを発射 素直な弾道と超軽い重量。 弾道はやや山形、これを使って極限まで重量を削ったネタACを作ろう! NAME AW-30/3 TYPE WEAPON ARMS PRICE 56400 WEIGHT 480 ENERGY DRAIN 377 ARMOR POINT 688 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 10 AW-RF120 2連キャノン強化型。弾数がやや少なめ RF105の重量互換。 武器腕は瞬間火力重視なので使うならこちら NAME AW-RF120 TYPE WEAPON ARMS PRICE 67200 WEIGHT 1827 ENERGY DRAIN 137 ARMOR POINT 1420 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 2120 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 RANGE 9800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 18 AW-S60/2 2対2連。計4発の小型ミサイルを発射 30/3とは好みで使い分け。 こちらは弾が真っ直ぐで使いやすいが、やはりミサイルは肩のものでよい NAME AW-S60/2 TYPE WEAPON ARMS PRICE 66600 WEIGHT 762 ENERGY DRAIN 420 ARMOR POINT 725 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 10 AW-XC5500 エネルギー系兵器。2対の光弾を発射 PPではアリーナCPUがよく使ってくる 腕QL、見た目はカッコイイが中途半端な性能。どうせNDサイトになるならXC65を使った方が良い NAME AW-XC5500 TYPE WEAPON ARMS PRICE 83600 WEIGHT 1688 ENERGY DRAIN 547 ARMOR POINT 875 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 1241 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 7 CHARGE DRAIN AW-XC65 エネルギー系兵器。2本のビームを発射 凄まじい瞬間火力と紙のような防御力を持つACを作成出来る。 E消費が非常に激しい。 最重量ジェネやオプションパーツと組み合わせると無茶苦茶な威力を発揮する。NDのFCSと組み合わせよう。 NAME AW-XC65 TYPE WEAPON ARMS PRICE 98500 WEIGHT 1905 ENERGY DRAIN 625 ARMOR POINT 792 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 2322 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 8300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN AW-DC/2 グレネード弾を2発同時に発射できる 近接信管はないので、無駄弾に注意。 電子コアを装備しないと止まった敵に1発しか命中しない。 ナインボール・セラフを瞬殺できる威力を持つ NAME AW-DC/2 TYPE WEAPON ARMS PRICE 188500 WEIGHT 1805 ENERGY DRAIN 220 ARMOR POINT 892 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 3822 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1800 RANGE 15300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 AW-R/4 複数のキャノン砲を連続発射 レンコン。今も昔も見た目はあまり変わらん 安定性の低い機体はこれだけで固め殺しされる可能性あり、要注意 APは武器腕最大。火力も高くSTサイトなのでミサイルとも相性がいい。 しかし実防ガチガチに固められると火力不足になることもある。 リロードキャンセル可能で、隅に押し込めば固め殺せる。 いわゆるバースト武器だが、3以降の物と異なりちゃんと全部に補正が掛かる NAME AW-R/4 TYPE WEAPON ARMS PRICE 126300 WEIGHT 1650 ENERGY DRAIN 187 ARMOR POINT 1600 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1024 NUMBER OF AMMO 180 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 RANGE 8000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 15
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WILD ARMS/WILD ARMS Altercode F last update 2012-08-13 WILD ARMS/WILD ARMS Altercode Fロディ・ラグナイト セシリア・レイン・アーデルハイド ザック・ヴァン・ブレイス ジェーン・マックスウェル マクダレン・ハーツ エマ・ヘットフィールド マザー ジークフリード ゼット レディ・ハーケン エルミナ・ニエット マリエル シトゥルダーク アースガルズ 複数 ロディ・ラグナイト 32 :ジャッジ越前 ◆XEpG26Jw:02/05/12 16 33 ID ??? | ........... ,r' .. ,. '´ / i リハリ iヽr'リ i r'l ハ iヽ ヽ、 , ソ-= .,_ | ~"` ,.r' . ,.-'7.. . / i l- ' "~ ̄ ̄~"`l . i' l .i ヽ、 ヽ, . 丶、 ー-、.,ト | ,r' .. /, " .. . リ イ .ト i .l-= '"~ ̄ ~" "`l l-.,l i.,_ ヽ ミ,、 . .. .ヽ, ヽ、 ~ヽ 丶 | ,y~ .. ,.-'" r' / / .. ト/l iハ l i -=ー─=- ..,_l /..,_j リi,_ ~ヽ `ヾ ..ミヾ t .ト、 ..ヽ,` _,....,_ ,r ,.ク ._,r" リ .. j イi .l リ i i トi _,."~-=...,_'"~._,i ,ハ_,.i ハi.,_~"` i, i.,夂 リ冫「ヽ ヾ\ ヽ´_,...,_/ ,.r'´ . / / .. i .. リ"~.i . i_,.i l仆i__,.. -=---l /..,_ i .リ_~"` =- i, l..,_ヽ ハ i ヽ 'i. \丶~. //i .. / . ,;イ .. i . i /-'"~i l ヽ i リ l~/ i ./  ̄~" =-i l..,_ `、 リ l ハ i, \i / ' ,i .. / . タi' . リ . ハ " ̄~"l !ニ.,_"`ー-..、 i/ . i/-ー= '"_,.ニl リ-'" '水 l i . リ i, / i . ,r'i / i . ハ . i iリ i i. l _-ュ、 ヽ / /´ _,..-_二´_ ヽ ハ 从 . ト . lr / . / l" / .i' ハリ i~ヽヘ i rリ"T" ,;;;;;;~ヘ`-、_ /-"~ /T ,,;;;;;;v~"ュ / i リi . lヘ . i 'i./ . / i / .i ハ i iニ., i ヽi ;\ i ,,,,;; i ;;; ノ ヽ t i ,,;; i ;;; ノ / .r'., iリ i . i ヽ、i i..,_ i ./ i ./ i l;、 i, i `-─= -= イ 'i ....ヽ -──= '" l ヾ` 、 i .i i ~ ノ-.,_~"=-_ ._- i /,..-ヽ、 ヽ ~、 i ,, ,, ,/i ,, i ,. '" i i'.i ly- .,,__ i/ _,.. リヽ 、ヽ、 y i '' く, l '' , .. _ ,iく ,.-'",. '" i リ ~" ̄ ~  ̄ `- .,_ ,."i ヽi_ ,..- r' ヽi" ~ ,.-'" i ハi ̄ ~"` ー─=- - '"~ リ ,i_ _ , i, ,y'` -'" リi, _,. . -= ー '" ~ _ ,.. -= '"  ̄ _,i ヽ、 -ー── ─= '" ~_, 'i ,.'" _,,._,riヽ_, ... -=- '" ~ _, . -= '"~ ノハ , ヽ、 - /"ヾ、~" ー─- =" ─-."`i/" -、"~ ̄ ... i リノゝi.,_,. l .`ヽ、 /. `i l .. i ヽ、ヾ .. _...- '" i ヽ 、 i .i l _,.- ... l-ー ─ =- ., ヽ、ヾ '" i `-. _ .i i ! .. l ヽ ( 从=ハヽ ∬ ―_  ̄(´Д` iil)';∴:’'; //ノ ´_ゝ`)〓〓〓 ----=====と )=.; ;' ノノ 「」_|__|]つ/ ― `―/ / / ∪ _ | ̄ | /| | // | | U .U 〃`´ヘノノ \ / / ヽi=WAWヾ \⌒// _______________-ニ ̄ ̄ ヽ ノvi・д・) =- =- ヽ /!f(づ【〔ロ=:(∈(二(@ ==- ==- ) ノノフ ヽ 7 //Vく =- =- ノ '''(ノ じ / / \ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ --=__ノ8 名前:主役降臨 投稿日: 2002/06/23(日) 17 13 〃`´ヘノノ 左向き ヽi=WAWヾ ノvi・д・) ⊂)fフ-ヲつ ノテ | '''U U 〃`´ヘヽ 右向き ソVAW=iノ (・д・iソヽ ⊂「-「!(つ |元|ゝ U U | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | |___________| 〃`´ヘノノ|| ヽi=WAWヾ,|| ノvi・д・) || 〈!f(づヲつ9 名前:主役降臨(その2) 投稿日: 2002/06/23(日) 17 21 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | |___________| ||〃`´ヘヽ ||ソVAW=iノ ||(・д・iソヽ Φと)]fj〉 〃`´ヘノノ \ / /『ハンディキャノン!』 ヽi=WAWヾ \⌒// ノvi・д・)¬-───┐三三三三三三三三三 /!f(づ口]───┘三三三三三三三三三 ノノフ ヽ 7 //Vくヽ '''(ノ じ / / \ヽ ─二三三 〃`´ヘノノ 『泣きながらローラーダッシュ』 ──二二三三三 ヽi=WAWヾ ──二二三三三 ノviTд⊂ヽ ──二二三三 ⊂)fフ-ヲノ ─二二三三 ノノフ/ ─二二三三@@60 名前:無口キャラということで一つ(VfargoQM) 投稿日: 2002/08/21(水) 11 28 _ ノ '´ `M´.ミ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|〈 ノリニリ)ゞ |.ん"ヾ(i ゚_ヮ゚ノ! <.『…………』 ⊂〔 !__!〕ゝ .| /`r !Ч .\_____ /"フ.l.入  ̄  ̄" _ ノ '´ `M´.ミ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|〈 ノリニリ)ゞ | 『あのね』.ん"ヾ(i ゚_ヮ゚ノ! < .『台詞がないの』 ⊂〔 !__!〕つi""l | 『鬱なの』 /`r !  ̄ \_____ /"フ.l.入  ̄  ̄ 62 名前:看板(VfargoQM) 投稿日: 2002/08/23(金) 13 08 ┌──────────────────────―─―┐│ |│ _ ノ |│ '´ `M´.ミ、 |│ /|〈 ノリニリ)ゞ |│ .ん"ヾ(i ゚_ヮ゚ノ! |│ ⊂〔 !__!〕ゝ |│ /`r !J |│ /"フ.l.入 |│  ̄  ̄" || おはようございますロディ・ラグナイトです |│ |│ ロディはワイルドアームズスレッドを応援しています .|│ |│ || || |└───────────────────────――┘ セシリア・レイン・アーデルハイド 587 名前:はちさん ◆hachi1HAJI [sage] 投稿日:2007/07/19(木) 21 36 16 ID ZVU2y2dP _ 〃ノ二ヘヽ イ {ノ('")ノ}ト 从ゝ゚ヮ゚ノリ. (にj爻iこ}). ム_j_l〉 (_ハ_)565 名前:はちさん ◆hachi1HAJI [sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00 16 13 ID k6XBXXiR 、_ _ _ _ `Y´/`´`ヽ ヾ(☆)シ. イ {ノノ('")}ト // | (l| ゚ヮ゚ノl| // |l くj朮iこ})/ リ/ ムムハ!. ん'し'人_} 、, (ノ⌒))◎ノパー゚)∥(`_|爻||つ∪_|__|]..∥ ||| ||| ∥ し゛'J ∥157 名前: 高槻 投稿日: 02/06/22 11 04 _ //´M ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i lノリ リ))〉 | ヤキソバ ノl(l!゚ ヮ゚ノ! ш< 大盛り ⊂II水!つ┃ | 五人前~♪ 〈__」 \_____ し'ノ1 名前: 194名も無き名無し 投稿日: 2002/06/23(日) 14 01 _ //´M ヽ ○ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i lノリ リ))〉/ | ノl(l!゚ ヮ゚ノ! / < おながいしま~すッ! ⊂II水iつ | 〈__」ゞ \_____ し'ノ 29 名前:元・高槻より(VfargoQM) 投稿日: 2002/06/29(土) 22 01 ┌───────────────────┐| || _ || //´M ヽ ○ || i lノリ リ))〉/ || ノl(l!゚ ヮ゚ノ! / || ⊂II水iつ || 〈__」ゞ || し'ノ || || Now Ceciliaing...... || || そのままセシリアでお待ちください。. |└────────────────―──┘ ※勝手にズレ修正70 名前:加工ってこんな感じですか?(VfargoQM) 投稿日: 2002/09/17(火) 12 13 |_ |´M ヽ |lリ リ))〉 ダレモイマセンネ・・・ |゚ ヮ゚ノリ オドルナライマノウチデス・・・・・・ ⊂I |_/ |' _ ♪ //´M ヽш ♪ i lノリ リ))┃ ノl(l!゚ ヮ゚ノ!∩ ヤキ くIIつ!I ソ く__ 」\ ヤキ し' ヽ つ _ _ ♪ ш/´M ヽ ♪┃lノリ リ))〉 ∩l!゚ ヮ゚ノ! ソバ ヽ!⊂II く__ ノ ソバ ⊂' ヽJ ザック・ヴァン・ブレイス 16 名前:今までこの人がいなかったのはなぜ? 投稿日: 2002/06/25(火) 18 43 .__(_ ロディやセシリアがいて、俺がいねーのは納得いかねー。 .'´ Mヽ ./ と言うわけで、行くぜ!ハンペソ。 !t川 川 〉 / ノ (i`∀´)i / ( (斤7∀フエ{}つ .ッⅴァ オレニメイレイスンナヨ ∞σ ノ─ 〉ヽ ./ ノ ゚ ゚プ ノ)(/__/〉_〉 ゝ ヾ((i i) (_)_) ソ u u21 名前:ぐぁ、被ったあぁ!(VfargoQM) 投稿日: 2002/06/26(水) 18 10 _ /〉 ,.'´ M ヽ // + / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !l《(( リ))〉 // | _|リ(! lフメノ| .、// < 行くぜッ! |⊂{i ∀!{}つ//` | ~/ トrノ|lヽ ` \_____ ^l.フl.フ~^ ジェーン・マックスウェル ヽγ ( (( ( )) ノノ§゚Д゚)§ ☆(((し`⌒')つ ))/"~ノ|"ヽ /,、,、,、,、,、,、) ~~~~∪∪~ _ '´<X>. i fノリ从ノ)〉 ノ ミ!゚ ー゚ノミ! ((⊂《M》つ) く/元|〉 じ'ノ _ '´<X>. i fノリ从ノ)〉 从 ノ ミ!^ヮ゚ノミ! ¬=- Σ -=≡) ((⊂《M》つ' ̄ 从 く/元|〉 (/ ヽ) '´<X>. i fノリ从ノ)〉 .ノ ミ! ゚ヮ゚ノ∩ (⊂《 .M.》ノ .)//元| く/ し'791 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 16 28 04 ID vTmCUEao __/7 / ‐‐-ヽ { { } } /八 ー--ク{ __ { / / ! / { 从__,/ / /. . . . ! _ ム/ / 〉´ /. . . . . . | 〔__/_∧ / / . . . . . . . .′ ( ̄\ 匚_ ̄\ /ーク / . . . . . . . . / \ 〈 \ \ 〔 ̄  ̄} / . . . . . . . . / ゜。 )ー 、 \ノ ー= / / . . . . . . . . / |\ Y //\_ ノ r' . -‐/. . / . . . . / / \ │ } } | ∨ ̄ / ノ───< /. . /. . . ./ \ // \\∨∧ 人  ̄ /.. . . . . .-‐==Y⌒⌒Y-‐≦\ \ r‐───……‐-==ニ// 。 ∠_| イ.. . . . . . . . . ..ー-=| . . },ノ‐…‐- ミ>─-=ミ 人__ ̄〕 // . / | ! ̄ ̄〉____/⌒¨´ \ \ 人___〕 // ゜. // | | // ! {/ ⌒ヾヽ!_八__〕 /¨¨ / / 〉 /. ! | // ; ,// | . } . \\ / / ̄〉 / \__∠ ニ= =彡 / {{ ゚ |// . i. / / . / 人 } ハ |/ /. (⌒__// ̄ ̄\-== . / ヾ 、 ハ |//}.|/ { . . -‐≠‐-\ /〉/_,, Yヽ !-‐ヘ r‐ 厂{ ⌒ー / \=========彡〈 {/ |. / /, ィ==ミ }// 〃⌒ 尨}八\. \/r‐{ } \ / \ ,,ノ \ ̄ ̄\ / 豸 斥汽 ... {彡人 斗┴ー┴< \ Y \ ヽ \ Vーり ! 〈 彡〉 \ \. / \ } }、.. ¨ _ ノ! ハ ゙Y } | | / 人 |{=\ 〔 ̄ -‐/ ∧ 尨ノ |/_ _ _ _/ { \ ノ | 〉彡゜、 ー--‐ ' /{. .`〈∠ __ / -=ミヽ | | 〉‐=彡.〕io。 __/}. .|. .\. . ̄}/ / . \ \ ノ \ 彡ヘ{_ `ー--=个 .|. . . . . . .___〉 Y \ } \. . / { └=ミー=廴 __ | . .! . . . .У\ 丶 | ) 人___ \ _ _ _ _ _ _ _ _/ / ヾ辷=¬ \ | . . . . . ({ \\ V⌒ヽ / ___`ヽ / ー< 个 ハ}\ }ヽ(「\/ ヽ i Y⌒{ ( (__ )} , ′/ / \ ノ / | | ノノ / ̄¨¨ }ヽ \ . \ ({ ___ ノ -‐=彡 ∠¨¨¨¨ ̄ミ‐=彡/ |/´ . / /  ̄!\\ ー-==ミ . \ ⌒( / ( ((⌒ー=不 ! | | .../ / ヽ .八_  ̄\ ) ) ハ /⌒ー==彡 )八 Ⅵ ノ \/ ̄¨二二二二 _/ヽ } { \ }/ / / | ( / / ) ) ハ/「 { | | } } / | \{ ( / ハ ) / / / / / ̄入 { ヽ \ \ rー 彡 | \ . ) マクダレン・ハーツ 194 名前: 以上、自作自演でした。 投稿日: 02/06/23 12 15 _ ,.'´ ヽ ! /^リ~)^) ゛(!´ー`ノ ⊂I_Жフつ旦^~ ノ__{}」 し'ノ エマ・ヘットフィールド 3 名前:眼鏡難しい… 投稿日: 2002/06/23(日) 14 06 _ '´ M.ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! ノ从 リ)〉 | アーデルハイドの !(|ト(^).(゚)'| < 科学力はぁー、 `({}つV|{}つ | 世界一ぃーッ! / |__ノ}ヽ \_____ ^~し'ノ~` マザー 69 名前:まざぁ(VfargoQM) 投稿日: 2002/09/17(火) 12 05 .「 ̄ ̄! .「 ̄ ̄| へ " ̄! .| | ! ̄ .へ //〈 ./ / \\ ヾ \ .ヾへ.\ ./ / \\ | !" \".V / \\| ! ヽ / __ ヾ. / .〈 〈 /"《__\ 〉 〉 _____ ヾ\_人_/"《_入__/ / / <"ヽ_ /Y入y、./V"ミ0ミヲ入_/"> | クフフフ・・・ .\二ニヾ二》"/ .リ(゚ -゚人__ノニニ./ <. 滅びよ、滅びよ・・・ " ̄// 《_/"《ン`Yヽ .!"\ ̄ | すべては無に帰し、暗黒へと還る・・ ん~./ .!\》ヾ 0.ノリ~、_> \ ! ./iヾミ/ ̄\ヾ .〉  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/i |/ /三`! | レi i / /_//! ト、i .んヘ_!"" レヘ_ゝ ジークフリード 53 名前:(VfargoQM) 投稿日: 2002/07/29(月) 23 20 _ <"\\ ∧. ヾ.ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !_《\yヘ〉 | 「||.》(フノ_|| <. 否ッ!断じて否ァッ! /_/{_`Y´]/つ | /し".ハЦk"ヽ \_____ ( /~/"j^i/.\リ . ̄  ̄" ゼット 156 名前: 高槻 投稿日: 02/06/22 11 00 、 , /,"`´、ゝ、 '!〈/リ〓))〉+ ,~⌒v(!`ヮ゚ノ (" (~^⊂)~o」Z) )ノ ノーrノU し'ヽ) レディ・ハーケン 58 名前:死神さん(VfargoQM) 投稿日: 2002/08/03(土) 23 51 ,、ー.、 __ /" ゞ./ _ _. !/"⌒"/ん~"ゝ < ヽ\ ト、ヽ /ん~~" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ "\!ノリニリ)〉 // | あんたには ノリ(!゚ -゚ノリ // <. このレディ・ハーケンの胸で (⊂ミゞYヾつ/フ | 眠る資格すらない・・・ // くЦ〉ヽ " \_____ .レ"~し'ノ"`リ エルミナ・ニエット 25 名前:ドラマCDフライングゲット記念ッ!(VfargoQM) 投稿日: 2002/06/28(金) 16 10 _ /〉 ,.'´ .!ヽヽ // +/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ニノノリニリ)〉 // | みんな用意は(・∀・)イイ!か? __ ノリ(!゜ー゚ノリ .、// <. 明日はWAドラマCDの発売日だよ! | ((〈/フ}つつ//` | あたしの活躍をとくと御照聴あれッ! ~ん/ 《__」ヽ ` \_____ レ~し'ノ"リ マリエル 159 名前: 高槻 投稿日: 02/06/22 11 15 -‐- 、 ' ,へ》/ヽ、 i 〈((`"))〉〉 ⊂!リ^ヮ゚ノリ⊃ (y〈!]つつ) すまないぃぃぃぃぃッ! (y)〈____」(y) 微調整させてくれえぇぇぇぇぇッ! ノ) し'ノ ノ)167 名前: 荒野の少女達(その1) 投稿日: 02/06/22 13 46 -‐-‐、 ,' ヘソヘi (〈 ノハ)〉〉 とリ´ヮ`ノリ) (〈フ)([ 〉(y) (y/__|]〉(y) y゙t_ァ,ァ' )) -‐-‐、 ,' ヘソヘi お花どうぞ。 (〈 ノハ)〉〉(@) とリ´ー`ノソ/) (〈ノつつ/y) (y/__|]〉(y) y゙t_ァ,ァ' ))2 名前:園芸マリエル 投稿日: 2002/06/23(日) 14 05 \|/ ―○― /|\ ◇ /\ \/ -‐- 、 ' ,へ》/ヽ、 i 〈((`"))〉〉 ⊂!リ^ヮ゚ノリ⊃ (y〈!]つつ◇―ミ、 (y)〈___」(y) ヾ(O),, (w) o o ノ) し'ノ ノ) ;#;#;,,.∥,,.....《,,,,,,,,ヾヽ,,,,,,,,/,,,....,,, ~~~~~「 , -─((-、 / /⌒^ ⌒ヽ、 / / ,ィ从ヘ. ヽ { ノ / ノ | l| | イ l| @ ノ @ ! l ! ノ _人 !(ニ)__'_,(ニ)|从 エルゥーーーー!! ´r'入 乂 「 `! /`Y r'ソ ヽヽ ` ̄ ̄ _厂 `ヽ、 「ン !人__,ハ ヽ 人_人ノ | l (ソ_」 ! \\ |┐ | くY´ | `┬‐く 、 ! ト--イ (ナ ゝ、 ノ | ) \」 L__,ノ H / ` ┴‐┘´ `\」 ノ`! / | イハ.j / | l __」 L _ _,.イ´ | ,.イ { ノ ̄ ̄ L __」 f ゝ_ゝ'´ {__X_} !___( | | ` 、___) シトゥルダーク 33 名前: ◆TABaSAY0q. [sage] 投稿日:04/01/03(土) 23 37 ID ??? ,ィ ,! _, __ / |ニフ / !___ , -'´/ ___ ,ィ 「 __ / レ' ,/ | \__``ヽ、 _, - '´ / 〃⌒ヾ ____ / | ノ V i l___,// i ! / /⌒ __/ / / / / ____, r'´v-く∠ニ) `ヽ_ィ__j !-一ヘ. / | 「> / / | { ∠ -‐'´ __/ / / ./ __ -‐'´, -‐'´ ∠ナ′/ { |二/イ_,.ィ ハ / / !ニ)/ / | { __,∠、r' __,,./ /'´ , '´ ノXrァ,ィ ((ニヽゞ V / ! / し'´ ̄7 / | / / !´ ̄^ー'´ l \---一''´ / / , -'´ レvvw| |(>) )川ト-' |V , 一' / レ' | \ -‐'´二> __ -‐L |-‐'´ ,ハヘイ// V | r' } / / , -一' / \______( / ̄ _,「 | `゙゙゙´ { { } } _ノ く 〈 r' / / ,ィ'´ ̄`ー'^く / 爿 lフ ヽ \ // f 〉 〉 レ' / / ! /⌒ヽ く L__ l `ヽ ─一-、 ド / _ノ __/ _ノ ,二ニY二二ヽ二ニ==ァ「 __!フ 人\ |-、∠_「 厂 / , '´ , ----y--、 \ / Y __,! 〈ひ㍉ \_」 ト--、 __ ̄`ーL__./ , '´ , '´`ヽ l レ---、\ \く ヽ _ イ ゙!ト'フ> `ヽ 、 \ `>二>ニ ‐ '´ , '´.Y/⌒ヽ |Y´`ヽYス\ `ヘ. Y´ヘ. |レ'/´ ̄`ヽ 二二 ─----一 二 -‐'´, '⌒ヽ| ! l | ! !|{ }l{ 「 ̄´ Y´ヘフ ヒス.____,ィ}〃⌒ヾ弋ー─r'´ ̄`ヽY || ゞ __ノ人ヽ__ノノゞ人.ト、 Y´ ヽ /「lゞ三彡ィ1 ゙㍉\__j| j | !| ト>‐'´二二ヽ、`ニ〈 ! 己_] !フ __,r'´ ゞ三彡⌒ヽ || \!ヽ 二ン人 __ノ_/ ,∠三≡==ミ  ̄ )l L__ ! ,ィ久rニヘ./// /厂 | lL≧-----、二 -一'´ _,.イ彡ィ彳´ ̄ ーァく二≧ 己_] !フ r'二く L/ 、_/_ソ_) ヽ .//´ ヽ-‐一'´ { il| レイ/ //´ Yr'⌒ヽ ├-、)j レ'⌒rくヽ./ /__」{ \____,!| | ∠三ミヘ ヾil| |〈`ヽ/ / /rへ.__ \ _/`ヽ /フ 厂rヘY二Y 二 ゞニ、 〃´ニ二了ー─べヾ⌒ヽ_ L__/ / / /`丁了く \ノ/フ V ) ) く ゝ__, ___r介zく`ー}r'´ ,,=ヘ ヾ三ミ」--、 L__/ | | | 〉 r'フ \( ` ̄ /n }ヘくー-‐ァ !| ヽ `ーく_ ‐┐__L___」 └ニ ィク ` r'冗ーヘ二二-'" ゝ __ゝ、 ヽ `ー'-L」三[_]_[_]┴'´ レ `ーヘ.___, -----' \ ! ゙! アースガルズ 833 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 04 45 45 ID 7oNdWh5.0 [1/2] ∨ /…/ / ─‐∨(,))二二コ . /____ y´ /〉ゝ‐nソ二 } /´ __ \ ', / `⌒─── ' イ ── 、ヽ| X i!. .. / / ≡ニ≡V / \l ._ {. { i三三三i! { i! 〃 ̄ヾ. .. .. \ゝ三三三i ヾ≠ 〉 !l__ハ_____」 〉三三三} / //>≠───‐イ /三三三/ /  ̄ ... ヽ く7}___/′ /ニニニ二 ヽ 〉 //ニ//ニイ . . . . . . . ,r== 、 .\ \. /∨/ニ//二/| . . /{.___,i}l \ \/ ̄ ̄ ̄`ヽイマ /. . . ... .. .... . . ......"゙"i! }i' 、,, 〉´  ̄ ̄`ヽ\_ '/ .... . ゙ijij゙ ヾ,,. // ̄ ̄/\ 〃⌒ヽ ..... . . . . . . . `''"`ヽ,,,,// / / {i 人. . . . . .......... . . ......... . `"⌒ヽ、_,,, /''´゛ー'''''"´ ...... . . ... .. .... . . . . . . . ............ . . . . . . . . 複数 26 名前:ジェーンをお借りします。(VfargoQM) 投稿日: 2002/06/28(金) 16 18 \ジェーンたぁんッ!俺のラヴを受け止めてくれえぇぇぇぇぇぇーッ!/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ '´ ヽ ‐=≡ / )^~)^^》 ‐=≡ /_(;´Д`) ハァハァ ‐=≡_____/ /_ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩ ‐=≡ / / / 船長/\ \// ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/ ‐=≡ / / ‐=≡ | _|__ ‐=≡ \__ \ ‐=≡ / / / '´<X>.``) ‐=≡ // / i fノリ从ノ)〉 イヤァァァァァァ!`)⌒`) ‐=≡ / | / 。゜ノ ミ!´(フ`ノミ! ;;;⌒`) ‐=≡ / /レ ~ ((⊂《M》つ) ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄) く/元|〉 じ'ノ
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HEART to HEART! HEART to HEART! アーティスト μ s 発売日 2015年10月28日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2015年10月28日) 週間最高順位 1位(2015年11月3日) 月間最高順位 1位(2015年10月) 年間最高順位 6位(2015年) 初動売上 69633 累計売上 98468 ゴールド 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 HEART to HEART! ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル 主題歌 2 嵐の中の恋だから ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/3 1 新 69633 69633 2015年10月 1 新 69633 69633 2 11/10 3 ↓ 9957 79590 3 11/17 10 ↓ 4592 84182 4 11/24 15 ↓ 2581 86763 5 12/1 21 ↓ 2267 89030 2015年11月 11 ↓ 19397 89030 6 12/8 18 ↑ 1676 90706 7 12/15 ↓ 1043 91749 8 12/22 17 ↑ 1118 92867 9 12/29 ↓ 859 93726 10 16/1/5 16 ↑ 811 94537 2015年12月 26 ↓ 5507 94537 11 1/12 19 ↓ 737 95274 12 1/19 ↓ 588 95862 13 1/26 15 ↑ 699 96561 14 2/2 ↓ 636 97197 2016年1月 36 ↓ 2660 97197 15 2/9 241 97438 16 3/8 289 97727 17 3/15 202 97929 18 3/29 252 98181 19 4/5 287 98468 2016年3月 1030 98468 関連CD 僕たちはひとつの光/Future style MOMENT RING タカラモノズ/Paradise Live ジングルベルが止まらない WAO-WAO Powerful day!
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腕部固有性能 腕部比較表 中量腕部GAN01-SS-AL AM-HOGIRE 03-AALIYAH/A 047AN03 A01-TELLUS 軽量腕部AM-JUDITH LINSTANT/A SALAF-ARMS 重量腕部GAN01-SS-A HILBERT-G7A 武器腕GAN01-SS-AW MADNESS/XA A06-AURORA INJIL-ARMS 腕部固有性能 基本的に、重量 中量 軽量の順番で性能が良い。ただし、いずれも自重によって性能に制限を受ける。 運動性能 狙撃点(白カーソル)の移動速度に影響する。戦闘距離が近くなるほど重要になる。マシンガンやショットガンを使うならチェック。 イクバールが群を抜く優秀さ。接近戦のための腕が作られている。GA重腕も高性能だが、自重に注意。 腕部射撃安定 武器発射時の反動を押さえ込む能力。反動の大きな武器・連射の速い武器を使う際に重要。バズーカ・グレネード・マシンガン等を使うならチェック。 GA重腕とAV軽腕でガトリングを撃ってみると分かりやすい。GA腕なら狭い範囲に集中する。軽腕はどれもこの能力が低い。 照準精度 狙撃点と着弾位置の誤差を小さくする能力。戦闘距離が離れるほど重要になる。スナイパーやバズーカなど、一発一発が重要な武器を使うならチェック。 BFFが群を抜いて優秀。2位以下を突き放しており、狙撃ならBFF腕。 EN武器適性 各種EN武器を使用する際のダメージ補正率。ブレード使いも要チェック。 なんといってもインテリオル系。TELLUS・HILBERTが飛び抜けて優秀。AV軽腕も悪くない。GAやBFFなどのソリッド企業はどうしようもないレベルで低い。 100が70になってもさほどダメージは落ちないが、100が130になると劇的に上がる。 腕部比較表 名称 重量 消費EN AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 運動性能 腕部射撃安定 照準精度 EN武器適正 メーカー 価格 GAN01-SS-AL 2850 2600 9960 3122 1208 1655 1820 100 4873 5360 688 757 49 79 68 76 GAアメリカ 360000c AM-HOGIRE 2570 2940 9096 2629 1721 1975 2172 117 4993 5492 474 521 59 89 89 99 ローゼンタール 380000c 03-AALIYAH/A 2160 2800 7904 2213 1519 2153 2368 120 5118 5629 413 454 37 67 102 112 レイレナード 415000c 047AN03 2780 2330 7024 2906 1457 2004 2204 105 5047 5552 555 611 86 99 69 84 BFF 395000c A01-TELLUS 2690 2040 9432 2233 2009 1644 1948 109 4376 4813 367 404 56 86 110 122 レオーネメカニカ 415000c AM-JUDITH 1860 1920 6408 1101 1153 2738 3011 123 3375 3713 213 234 56 86 91 101 オーメル 390000c LINSTANT 1790 2050 4712 921 1633 3142 3456 150 2880 3168 169 186 41 71 98 108 アクアビット 450000c SALAF-ARMS 1890 2200 7256 1257 1007 2395 2804 130 3662 4208 188 207 48 78 75 88 イクバール 390000c GAN01-SS-A 3690 2880 12316 3707 1834 1724 1896 132 6044 6648 836 920 71 95 68 75 GAアメリカ 375000c HILBERT-G7A 3570 2550 9724 2556 2358 1718 2020 128 5921 6513 803 883 85 98 107 114 アルドラ 450000c 中量腕部 GAN01-SS-AL SS-Aの再調整バージョン。実弾防御に優れる中量パーツ。 軽さ以外はSS-Aに遠く及ばない。E防がスカスカなのがキツい。 GA腕を使うなら重腕か武器腕バズ。中腕だと、性能の割に重い。 1.30で大分堅牢になった。これでこそGA。 実防に特化した軽めの引き撃ち機体を作る時に利用する。相手がレーザーで来たら諦める。 精度が低いのであまり引きすぎると当たらなくなる。距離維持が肝心。 メーカー GAアメリカ 価格 360000c 消費EN 2600 PA整波性能 1655 1820 PA減衰抵抗 100 腕部射撃安定 688 757 Ver. 重量 AP 実弾防御 EN防御 運動性能 照準精度 EN武器適性 1.00 3050 8960 2522 808 3373 3710 49 54 74 81 1.10-1.20 - - - - - 49 79 68 76 1.30 9960 3122 1208 4873 5360 - - 1.40-1.60 2850 - - - - AM-HOGIRE 汎用性の高い万能パーツ。戦闘距離を選ばない。 無難な基本性能を誇るが機体負荷が若干高め。 実は消費ENが最も大きい腕部。エネルギー確保を忘れずに。 ローゼンらしく安定した性能。射撃安定や精度、EN適性がそこそこあるのでどんな武器でも扱える。 メーカー ローゼンタール 価格 380000c 消費EN 2940 PA整波性能 1975 2172 PA減衰抵抗 117 腕部射撃安定 474 521 Ver. 重量 AP 実弾防御 EN防御 運動性能 照準精度 EN武器適性 1.00 2770 8096 2029 1321 3493 3842 59 65 95 104 1.10-1.20 - - - - - 59 89 84 94 1.30 9096 2629 1721 4993 5492 - 89 99 1.40-1.60 2570 - - - - - 03-AALIYAH/A 攻撃適正を極限まで高めた、機動戦用の戦闘パーツ。 抜群の運動性能を誇るが多大な機体負荷を伴う。近距離戦でもロックが外れにくいのは美点。 EN適性や運動性がよく、安定性も悪くはない。近距離戦をするなら、軽量さもあいまって選択肢に入る。 『EN武器を使いたいがTELLUSではカーソル移動が遅い』そんな時にどうぞ。明らかに速いはず。 精度は低いが射撃安定は高い。まさに突撃ライフルやマシンガンのための腕部。 運動性能重視=接近戦用…となるわけだが、接近戦では張り付きなどを始めとした機動戦となることがままあるため、大消費ENが正直痛い。使うなら他のパーツでENを確保するべし。 軽量級の機体を構築したがどうしても反動の大きい武器を使いたい場合にもオススメ。前述の通りアサルトライフル向け。 メーカー レイレナード 価格 415000c 消費EN 2800 PA整波性能 2153 2368 PA減衰抵抗 120 腕部射撃安定 413 454 Ver. 重量 AP 実弾防御 EN防御 運動性能 照準精度 EN武器適性 1.00 2460 6904 1613 1119 3618 3980 37 41 105 115 1.10-1.20 - - - - - 37 67 94 105 1.30 7904 2213 1519 5118 5629 - 102 112 1.40-1.60 2160 - - - - - 047AN03 極めて高い射撃制度を誇る、遠距離射撃戦用パーツ。 スナイパー機には必需品だが、逆に言うならスナイパー以外には不向き。EN適性の低さにも注意が必要。 レギュ1.10でEN適性の初期値が僅かに下がったが、チューン後の値は高くなった。 1.30で運動性能が強化され中距離における実弾同士の射撃戦で他パーツより優位に立てるようになった。近接格闘戦や対レーザー戦闘に向かない弱点はそのまま。 ライフルのステータス。ライフルだけでなくマシンガンも命中率UPに献上している。 なぜか右側のほうが重い。(*1) メーカー BFF 価格 395000c 消費EN 2330 PA整波性能 2004 2204 PA減衰抵抗 105 腕部射撃安定 555 611 Ver. 重量 AP 実弾防御 EN防御 運動性能 照準精度 EN武器適性 1.00 2980 6024 2306 1057 3259 3585 86 95 75 82 1.10-1.20 - - - - - 86 99 69 84 1.30 7024 2906 1457 4759 5234 - - 1.40 2780 - - - - 1.50-1.60 - 5047 5552 A01-TELLUS EN供給量を最重視。適正武器がはっきりしている。 ブレードの攻撃力を最大限まで高める。月光との組み合わせは必殺。 装甲や機体負荷の低さは大きな利点だが、EN適性以外の固有パラが低い。とにかくレーザーで力押しするための腕。 PA性能が低い。インテリオル系の弱点。 1.30で防御面が一気に強化。装甲面の死角が緩和され、運動強化も相まってかなりの高性能。 精度が低いので距離が開いたら急に当たらなくなる。中距離を維持してひたすらレーザーを当てに行くためのパーツ。 運動性が低く、接近戦で苦戦しやすい。余裕があれば運動性をチューンしておくべし。 メーカー レオーネメカニカ 価格 415000c 重量 2690 消費EN 2040 PA減衰抵抗 109 腕部射撃安定 367 404 Ver. AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 運動性能 照準精度 EN武器適性 1.00 8432 1833 1809 2044 2248 2876 3164 56 62 120 132 1.10 - - - 1844 2148 - 56 86 110 122 1.20 - - - 1644 1948 - - 1.30-1.60 9432 2233 2009 - 4376 4813 軽量腕部 AM-JUDITH 機体負荷の少ない軽量パーツ。PAを中心に性能バランスがよい。 軽いがそのぶん装甲が薄い。空中戦向き。 バランスの良い軽腕。無難な性能だが、それゆえに、軽量機に多い特化型には向かない。 軽腕共通の弱点として安定性の極端な低さが上げられる。反動の強い武器は、大きく接近しないと当てにくくなる。 低燃費、重量、PA性能が高いレベルで共存している。しかし代償として実防とE防が両方とも犠牲になっている。 軽腕にしては射撃安定が高く、ライフルもなんとか扱える。 メーカー オーメル 価格 390000c 重量 1860 消費EN 1920 AP 6408 実弾防御 1101 EN防御 1153 運動性能 3375 3713 腕部射撃安定 213 234 Ver. PA整波性能 PA減衰抵抗 照準精度 EN武器適性 1.00 1938 2132 113 56 62 96 106 1.10 2438 2632 - 56 86 86 96 1.20 - 123 - - 1.30-1.60 2738 3011 - 91 101 LINSTANT/A PAに偏った最軽量パーツ。基本性能が大きく犠牲となっている。 まさに紙装甲。張り付き特化機体専用。 PAの分厚さと軽さを生かしての撃ち合いにも使える。PAが剥がれたら蒸発。 スナイパーライフル/キャノンが相手だと即死。 由来はゲラン社の香水、L'INSTANT(ランスタン)。フランス語で「瞬間」を意味する。 軽腕では最高のEN防御とEN適性を持つが、それ以外はダメ。重いものや長いものは苦手なので、そこを考えて。 GAフレームとは相性がいいかも? メーカー アクアビット 価格 450000c 重量 1790 消費EN 2050 AP 4712 実弾防御 921 EN防御 1633 運動性能 2880 3168 腕部射撃安定 169 186 Ver. PA整波性能 PA減衰抵抗 照準精度 EN武器適性 1.00 2342 2576 130 41 45 100 110 1.10 2842 3076 - 41 71 90 100 1.20 - 150 - - 1.30-1.60 3142 3456 - 98 108 SALAF-ARMS 近接戦に最適化された軽量パーツ。特に運動性能に優れている。 運動性能は高いが射撃精度が低い。マシンガンやショットガンを使おう。 全体的に性能が高く、弱点は狙撃くらい。軽腕はこれを基準にしていい。 やはり装甲は甘い。精度の悪さを考慮すると中距離からの撃ち合いよりも死角に回り込んで張り付く戦闘スタイルに向く。 メーカー イクバール 価格 390000c 重量 1890 消費EN 2200 AP 7256 実弾防御 1257 EN防御 1007 腕部射撃安定 188 207 Ver. PA整波性能 PA減衰抵抗 運動性能 照準精度 EN武器適性 1.00 2095 2304 110 3962 4248 48 53 85 93 1.10-1.20 2595 2804 130 - 48 78 75 88 1.30-1.60 2395 2804 - 3662 4208 - - 重量腕部 今回の重腕はどちらも高性能。固有パラの高さが光る。 運動性能が非常に高いにもかかわらず、カーソルの移動速度がTELLUS(*2)と同程度で非常に遅い。この現象は腕部重量による補正や、重腕というカテゴリ補正によるもの。数値は高いが実際の速度は遅い。 GAN01-SS-A ハイエンドな高負荷重パーツ。基本性能が高い APが凄い。性能も凄い。弱点も凄い。 何よりも装甲を愛する者なら装備すべきパーツ。ダンボール工作で遊んだ世代にはたまらない郷愁が。 最高の運動性能・射撃安定性能を持つ。ライフルからハングレまでなんでもござれ。ただし重いせいで、銃口の動きが遅くなってしまう。過信禁物。 近接防御火器の弾幕密度が目に見えて向上する。ガトリングも散りにくい。 1.30でほとんどの性能がかなりアップ!重量級マニアには嬉しい調整。 メーカー GAアメリカ 価格 375000c 重量 3690 消費EN 2880 PA整波性能 1724 1896 腕部射撃安定 836 920 EN武器適性 68 75 Ver. AP 実弾防御 EN防御 PA減衰抵抗 運動性能 照準精度 1.00 10816 3007 1234 102 4044 4448 51 56 1.10 - - - - - 51 81 1.20 132 - - 1.30 12316 3707 1834 - 6044 6648 71 95 HILBERT-G7A 負荷低減型にも関わらず、基本性能に優れた傑作パーツ。 見た目に依らず高い運動性能と照準性能を誇る。APがかなり少ないのが欠点。 GAN01-SS-Aの防御性能を調整し、全体的にマイルドにした感じ。EN適性と照準精度がかなりのレベルなので、砂やE武器を使うならこちら。 APがやや低い以外はほぼ完璧な性能。 インテリオル系に共通する弱点として、使用率の高い実弾に弱いという点に注意。特にPA貫通力の強い実弾武器を持つBFF系の機体は天敵といえる。 重いので速度が鈍りがち。それに加え、PAの薄さと実装甲の甘さゆえに張り付きショットガンなどにも弱くなる。決して万能ではない。 APが低すぎる…GA系を混ぜるなどして他フレームで補いたいところ。高火力・かつ高精度のEN兵器でやられる前に相手を溶かせ。 メーカー アルドラ 価格 450000c 重量 3570 腕部射撃安定 803 883 Ver. 消費EN AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 運動性能 照準精度 EN武器適性 1.00 2850 5224 2156 1658 2018 2220 108 3921 4313 65 71 113 124 1.10 - - - - 1818 2120 - - 65 95 107 114 1.20 1718 2020 128 - - 1.30 6724 2656 2058 - - 5921 6513 85 98 - 1.40 2550 9724 2556 - - - 1.50-1.60 - - - 2358 武器腕 GAN01-SS-AW 両腕にバズーカを配した、武器一体型の腕部パーツ。 タイラント ローディー先生愛用の初心者キラー。圧倒的な火力と衝撃力。 発射時の反動が大きく、脚の射撃安定が足りていないと発砲時にロックが外れる。BFF足やGA足で対処したい。4脚かタンクでも可能。 当てた時の衝撃が極めて大きく、敵を長く硬直時間させる。背中・肩武器と併用してかく乱しながら撃てば、鬼神の如き強さを発揮する。 強さの秘密は射角の広さ。普通のバズーカより格段に当てやすく、弾速もマシンガン並と高速。武器腕ナンバー1の決定力を持つ。 1.20レギュでなぜか大暴落。弾速が大きく低下し、ただの2丁バズーカになってしまう。復活祈願祭開催中。 1.30で再び弾速向上。これとスナイパーキャノンやハイレーザーキャノンのコンボは強力。 オンラインではダメージが通らなかった場合のリスクが付きまとう。これだけに頼るのは危ない。 ライフルとしか思えない見た目。 連射力があるが弾は少ないので無駄撃ち禁物。ここぞと言う時に一気に押し込む感じ。 強力な衝撃力でハメ殺しが可能。ワープ率が高いので相手のAPを見ながら撃つ。上級者向けか。 メーカー GAアメリカ 価格 475000c 重量 4400 消費EN 2710 実弾防御 2319 PA整波性能 1698 1868 PA減衰抵抗 107 EN武器適性 - Ver. AP EN防御 運動性能 腕部射撃安定 照準精度 1.00 8280 701 3392 3731 645 709 47 52 1.10-1.30 8405 - 1892 2087 697 709 47 77 1.40-1.50 - - - 67 97 1.60 1201 1892 2081 - 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 同時発射数 近接適性 9446 1206 5221 2140 2 315 射撃反動 射撃精度 弾速 射程距離 リロード時間 装弾数 弾単価 530 94 881 466 72 54 840 1.10 攻撃力 10577 PA減衰力 2303 近接適性 176 1.20 弾速 691 1.30 弾速 771 1.60 射撃反動 400 MADNESS/XA コジマライフルを採用した、武器一体型の腕部パーツ。 対ネクストで困ったときのコジマ頼み。フルチャージすればPAも軽くブチ抜く即死攻撃。 狂気の攻撃力を持つ。というか、パーツ名が既に狂っている…。 ショパールという会社の香水名、夜向け、超勝負向けの香水らしい。 他のコジマ系武器よりチャージ時間が短い。圧倒的な攻撃性能だが、基本性能も死亡。 使おうにもAPの少なさが足を引っ張る。2回しか撃てないので背中に保険を。 ぜひ、左肩のコジマキャノンと併用したい。 もうひといきじゃ パワーをコジマに。 レギュレーション Ver1.00 ver1.10~ver1.50 ver1.60 メーカー アクアビット - - 価格 750000c - - 重量 2990 - - 消費EN 3300 - - AP 3976 - - 実弾防御 750 - 1250▲ EN防御 1430 - - PA整波性能 2084:2292 - - PA減衰抵抗 115 - - 運動性能 2635:2898 - - 腕部射撃安定 165:181 - - 照準精度 75:83 75:97▲ - EN武器適性 93:102 83:92▼ - 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 同時発射数 近接適性 12180 8632 4120 2 477 初速度 射程距離 リロード時間 装弾数 弾単価 チャージ完了時間 射撃消費EN チャージ消費KP 987 1097 141 4 2000 600 11900 80 ver1.10 PA貫通力2060▼ 初速度784▼ ver1.20 - ver1.30 - ver1.40 - ver1.50 - ver1.60 攻撃力6000▼ PA減衰力1450▼ PA貫通力2400▲ 近接適正525▲ チャージ完了時間720▼ 射撃消費EN7500▲ チャージ消費KP800▼ A06-AURORA 武器一体型の腕部パーツ。弾数の多いASミサイルを装備。 どう見てもブーンです。本当に(ry むしろガ○ダムグリープ。頑張ればガウォークや、MTスーパーシミターも作れる。 これを使うなら永久飛行の爆撃機体に徹しないときつい。というのも、機体下方に発射されるため地上で撃つと地面に激突する。 いろいろな意味で逆関節にふさわしい武器。翼にもスタブウィングにも見立てられる超ビジュアルパーツ。 レギュ1.20でASミサイルが弱体化。煽りを受けて現在失速中。 肩のASミサイルより弾単価が激しく高い。ミッションで使うときには注意が必要。24万も払ったらどんなに報酬が会っても足りない。アナトリアは貧乏なんです>< ミサイルの中では唯一、待機状態がある。ほかのミサイルと同じように使っていると、撃ちたい時に「ウィーン」とか広がるだけだったりするから困る。 というか、さすがに旋回6は下げすぎじゃなかろうか。どうせ対戦でしか使えない超高価パーツなのに、ネクストにはまるで当たらない機動性では…次レギュでもうちょっと何とかして欲しい。 レギュレーション Ver1.00 ver1.10 ver1.20~ver1.50 ver1.60 メーカー レオーネメカニカ - - - 価格 515000c - - - 重量 2880 - - - 消費EN 2550 - - - AP 7264 - - - 実弾防御 1436 - - - EN防御 1619 - - - PA整波性能 1815:1996 - 1615:1796▼ - PA減衰抵抗 105 - - - 運動性能 2274:2501 - - - 腕部射撃安定 156:172 - - - 照準精度 29:32 29:59▲ - - EN武器適性 -:- - - - 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 爆発規模 同時発射数 初速度 加速度 2488 407 2000 452 35 8 47 20 リロード時間 装弾数 弾単価 ミサイル旋回性能 識別性能 飛行時間 78 300 800 15 20 235 ver1.10 PA減衰力769▲ ver1.20 ミサイル旋回性能6▼ ver1.30 - ver1.40 - ver1.50 - ver1.60 ミサイル旋回性能8▲ 飛行時間175▼ INJIL-ARMS 武器一体型の腕部パーツ。威力の高い連装ショットガン。 手こずっているようだな、尻(ry の実弾バージョン。 シリーズ初の武器腕ショットガン。しかし今までも武器腕EN散弾があった為に目新しさは少なく、性能も… 設定では大きな意味を持つパーツだが、今のところ性能には結びついていない。両手ショットを上回る性能が無いと使いづらい。 PA貫通力が高く、IBLIS二丁より重量効率はいい。しかし何だこの近接適正の数値は…。 弾速がキツい、いくらなんでも遅すぎる。 軽量機で撃つと自機への反動が激しい。軽量機での運用は難しいし背中との併用も微妙。 もう少し衝撃力が欲しい所。 レギュレーション Ver1.00 ver1.10~ver1.50 ver1.60 メーカー イクバール - - 価格 490000c - - 重量 2170 - - 消費EN 2310 - - AP 6328 - - 実弾防御 1055 - - EN防御 911 - - PA整波性能 1920:2112 - - PA減衰抵抗 116 - - 運動性能 3995:4394 - - 腕部射撃安定 185:204 - - 照準精度 45:50 45:75▲ 80:97▲ EN武器適性 -:- - - 攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 同時発射数 近接適性 410 166 1705 152 18 1609 射撃反動 射撃精度 初速度 射程距離 リロード時間 装弾数 弾単価 15 47 482 235 65 1800 40 ver1.10 PA減衰力337▲ ver1.20 攻撃力513▲ 衝撃力228▲ ver1.30 衝撃力278▲ 射撃反動215▼ ver1.40 PA減衰力352▲ 射撃精度57▲ ver1.50 - ver1.60 攻撃力555▲ 射撃反動150▲ リロード60▲ MADNESS/XAはMARCHE AU SUPPLICEのハードクリアで入手 -- new{2007-01-01 (月) 15 40 18}; ちなみに武器腕バズは、最強の対マテリアルキラーになる。あとは反動を吸収できるだけの安定と、パイロットの補足能力があれば…。 -- new{2007-03-26 (月) 03 38 00}; BFF腕部は射撃と実弾防御以外はオーメルに…まぁ気にせず狙撃しようw -- new{2007-03-26 (月) 04 57 44}; 何が言いたい? -- new{2007-03-31 (土) 21 01 31}; つまり劣ってる性能や差がないところが多すぎってこと。…じゃないのかな?いいたいのは… -- new{2007-04-01 (日) 13 12 47}; 全然劣ってないな -- new{2007-04-04 (水) 18 05 20}; いいですとも! -- Wコジマ new{2007-04-10 (火) 18 40 28}; ホギャーとヒルベルトは、機体負荷と防御バランスだけで使い分けれる程度に性能が近いと思う。やはり同じドイツ企業だからか… -- new{2007-04-11 (水) 11 21 51}; BFF腕はレギュが進むごとに強化されて、最終的に攻撃性能はトップレベルになったと思う -- 腕バズ強すぎねぇ?軽プラズマあたりと併用すればどんなネクストも30秒かからねーよ… -- 名無しさん (2018-07-30 03 41 51) 名前 コメント
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20 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 15 06 14 ID 9BZWw1a4 自分に想像力がないんだろうけど、HEARTの「船底~」の箇所の解説があれば聞いてみたい。 33 名前:名前はいらない[] 投稿日:2008/11/03(月) 02 12 48 ID zBWU+DPs HEARTって曲と詞が合っていないような気がしません? あそこまで熱くならなくてもいいようなw いっそファイトソング系の詞にした方が良かったと思う。 44 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 12 44 33 ID pnZFKuu/ 「HEART」は「ロケットの樹の下で」を経由すると分かりやすい 90 名前:名前はいらない[] 投稿日:2008/12/14(日) 22 59 29 ID EgDIbhoG HEARTの「汚れたなら恋や夢で洗い流せるらしい」って言うフレーズが好き。 なんか救われる感じでね。 「この薄い紙でさえ僕の指を切った」というフレーズも紙で指を切ってしまう度に思い出すw そのくらいほんの些細なことでも心は傷つくこともあるという比喩だと自分は解釈してる。 92 名前:名前はいらない[] 投稿日:2008/12/15(月) 02 42 54 ID h75i36GL 90 なるほど!そういうことか! そこんとこ、どう解釈していいのかが分かってなかったんだよ すっきりした 184 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 22 03 37 ID mZgh1WrJ いつか真昼間の星に校庭で目を凝らした 誰かが見たと騒げば僕はそっと羨んだ この部分がすごく好き。と何となく言ってみる。 HEARTってちょっと切ない。 185 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 22 42 47 ID B1It6row 「真っ昼間の星」ってUFOのことだと解釈してた。 意味は通じると思うが。 186 名前:名前はいらない[] 投稿日:2009/01/28(水) 00 02 40 ID xwfSSPGS 185 おれも!www ちがうのかなあ。ちがう解釈があれば誰か教えてー。 189 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 12 12 13 ID 0JSC0uOR … 185 普通に「真っ昼間の星」だと思ってたけど。 見えにくいけど見えたら何となくうれしい、みたいな。 それと将来の夢を掛けてる気がする。 191 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 21 50 57 ID 3wnxbnk2 189見えにくいけど見えたら何となくうれしい、みたいな 私もそうおもったんだけどUFOとかやったらメチャがっかりするし 193 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 04 00 ID LWpkJS7O 別にUFOでもがっかりではないけどな。 本当にいるか、いないか分からないもの。 それを誰か(友人、ライバル)が見つけたと騒いでる。 それを羨むと言うより嫉妬している。 でも「えっ!ホント!どこどこ!」と一応その場に相応しい態度をとる(無意識にとっている) その気持ちや行動は、どれも間違いではない。 心が感じたもの=自分そのもの。 それは騙せないし、騙せるわけもない。 194 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 12 31 59 ID yExfUgtU 男のロマンですな 205 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 15 40 18 ID UZc53zUc 184-186 ゼロ戦の伝説的パイロットに坂井三郎という人がいて、 彼は視力を鍛えるために真昼間に星を見つける訓練をしてたそうだ。 軍隊ネタが嫌いでない(?)ASKAが そのエピソードからインスパイアされたんだと俺は思っている。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E4%BA%95%E4%B8%89%E9%83%8E ^ 坂井の著作『坂井三郎空戦記録』には、昼間の星の見方が詳しく述懐されている。 坂井は自らの視力向上のため、昼間に星を見つける訓練を日々繰り返していたという。 坂井の著書を見る限りその言葉は誇張ではなく、生き続け、明日も零戦を駆るための 必要不可欠なスキルだったことが読み取れる。
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Heart to Heart サークル:NEUTRAL Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 地霊殿の雪 KAT 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [05 00] 02 旅行したい! やつめうなぎ 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [03 24] 03 渡る者の途絶えた橋 伊東トラ 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [04 12] 04 R259 ~ 地獄バイパス o.k.o.G4 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [05 12] 05 少女さとり ~ 3rd eye DRUGON 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [04 34] 06 青眼のJEALOUSY ただお 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [03 09] 07 廃獄ララバイ クローンソルジャー 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 14] 08 ROCKER HELLCAT 沢渡和音 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [03 45] 09 業火マントル sgg 東方地霊殿 業火マントル [04 32] 10 妄想丑の刻参り -Original- 七草多粥 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [04 06] 11 暗闇の風穴 Nanasy 東方地霊殿 暗闇の風穴 [04 31] 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ 12 ラストリモート クローンソルジャー 東方地霊殿 ラストリモート [03 39] 13 旧地獄爆速街道 ~full throttle mix~ 沢渡和音 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [01 53] 14 エネルギー冷麺 KuKuDoDo 東方地霊殿 エネルギー黎明 ~ Future Dream... [02 22] 15 ハートフェルトファンシー takayan 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [05 28] 16 間欠泉を目指せ ひこすけ 東方地霊殿 地霊達の起床 [03 44] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円(税込) レビュー 名前 コメント